Ну мы простых путей не ищем давно ) Randomat на скриптспоте вам в помощ
посмотрел. Randomat это тоже самое что и "Multi/Sub-Obeject + рендомные ID", тоесть в итоге все равно приходится создавать различные маты, так что не подходит)
посмотрел. Randomat это тоже самое что и "Multi/Sub-Obeject + рендомные ID", тоесть в итоге все равно приходится создавать различные маты, так что не подходит)
A так?
Цитата:
Новая текстура VRayMultiSubTex
Как упоминалось выше, VRayMultiSubTex, позволяет вам в пределах одного материала, назначить несколько текстур на геометрию с различными Object ID. Достаточно полезной, эта текстура может оказаться при визуализации машин и других объектов, содержащих много наклеек и узоров.
Как упоминалось выше, VRayMultiSubTex, позволяет вам в пределах одного материала, назначить несколько текстур на геометрию с различными Object ID. Достаточно полезной, эта текстура может оказаться при визуализации машин и других объектов, содержащих много наклеек и узоров.
а, блин прямо перед носом лежало ведь! вот оно то что нужно!))
как то раньше на VRayMultiSubTex внимание не обращал, думал это какая то замена стандартной мультисубмату. Теперь осталось как в рандоме присвоить Object ID объектам. Для рандома по мат ID я использую скрипт materialIDRandomizer, из коллекции SoulburnScripts
Приветствую Всех!!!
Такой вопросик: как можно зафиксировать например окно "Top" или "Front" во вьюпорте,чтоб при обращёнии к нему не менялся кадр....Боюсь по привычке обратится к нему.
P.S. не хочется рендерить заново (2 часа) всю сцену из за замены одной части модели...
Приветствую Всех!!!
Такой вопросик: как можно зафиксировать например окно "Top" или "Front" во вьюпорте,чтоб при обращёнии к нему не менялся кадр....Боюсь по привычке обратится к нему.
P.S. не хочется рендерить заново (2 часа) всю сцену из за замены одной части модели...
В выбранном окне проекции нажимаете Ctrl + C -> создается стандартная камера
в настройках камеры -> галка ortographic
в настройках окна вьюпорта можно выбрать -> show saveframe
в настройках рендера -> пропорции размера кадра
В итоге получится что у вас окнопроекции будет показывать ортогональное изображение камеры в пропорциях кадра.