Металлов там можно наделать кучу всяких разных, если лень самостоятельно подбирать, можно аддон-библиотеку скачать и бросать в слоты всё чем юзеры обмениваются.
6000x3765 - 21 минута
материал - микс из трёх glossy-шейдеров с разным значением шероховатости, удлинняет вермя рендера, но выглядит лучше.
Металлов там можно наделать кучу всяких разных, если лень самостоятельно подбирать, можно аддон-библиотеку скачать и бросать в слоты всё чем юзеры обмениваются.
6000x3765 - 21 минута
материал - микс из трёх glossy-шейдеров с разным значением шероховатости, удлинняет вермя рендера, но выглядит лучше.
Это именно то, что я хотела получить, но не могла математически сформулировать. Спасибо за совет!
Прежде чем делать громкие заявления о качестве изображений, покажите свой портфель. Люк вот, к примеру, портфель свой не палит, но и картинки же не критикует. А что по поводу глянца, я разобралась в этом ещё до того, как задала вопрос. Использовать блендер.
чего не спится? прально, пока все спят трехмерщики рендерилки рендерят!
мой портфель к примеру ничего особо интересного не представляет, намного лучше есть, я просто на стоки делал не особо сложные вещи, по быстрому зарендерить ) могу показать если кому интересно
https://videohive.net/user/dskalex
может кому-то покажутся интересными мои некоторые вещи, критика тож интересна
на хайве я в эксклюзив пошол, на других стоках старые видосы по большей части, есть ещё на турбике модели
Только это какая-то лютая хроматика, а не дисперсия))
Да, это хроматическая линза перед камерой вставлена, я сделал шейдер и эффект смотрел, что получится.
Лютая она как раз потому, что настройки крутил повыше, чтобы ух! =)))
Вот тут хроматическую линзу отодвинул и придвинул к левой обезьянке.
И одно из ключевых его преимуществ в том, что он мало кушает. К примеру у меня на просчете стоит океанская водичка, которая со всеми каустиками будет ещё часа 4 считаться, а я спокойно моделю в зедбраше 1млн.+ полигонов. Но главное, это, конечно, динамеш, уж сколько я мучилась в синеме с топологией, тут все проблемы одним щелчком решаются.
Привет всем! Такой вопрос: показалось, что с ренедерингом что-то не то. По ощущениям стал рендерить дольше. Вытащил сцену, которая рендерилась после покупки видеокарты 23 минуты. Теперь рендерит 41... Печаль. Что может быть причиной? Как проверить на производительность видеокарту? Вся техника та же, что и была тогда... Ну разве что обновил Blender до 2,78
Спасибо.