Согласен с dimol задняя часть неаккуратно обработана и не только тени но и сам степлер - видны какие-то серые орелоы вокруг объекта. А дримс не показатель приемки
Добрый день, где нужно указывать ссылку откуда я взял текстуру или описать этапы работы как я ее делал? Не берут изображения у меня, я понять не могу где там нужно указывать. Буду благодарен за помощь
Добрый день, где нужно указывать ссылку откуда я взял текстуру или описать этапы работы как я ее делал? Не берут изображения у меня, я понять не могу где там нужно указывать. Буду благодарен за помощь
произвольная форма объяснения в полном объеме - переводим в jpg формат и крепим как релиз к файлу.
А я просто отправила фото текстуры, а как я манипулировала с ним, то бишь трессила, увеличивала, уменьшала, упрощала, симплэйвила, обрезала- это не объясняла, прошло. Вообще не представляю как бы я смогла на английском описать все эти манипуляции, да и не помню я в какой последовательности всё это делала, так в процесе работы что-то меняла, что-то переделывала, переставляла пятнышки..
А вот что с градиентами делать- не знаю. Отшивают каждую вторую работу, я уже и грузить-то перестала. Убирать их - нереально, это будет уже другая работа,другой стиль, может лучше, может хуже, но ДРУГАЯ! Писали бы сразу-не нравится, не стоково, ''ту мэни'' и т.д., а то-градиенты уберите! Классная отмазка..
Ну вот, дожили Айс тоже стал требовать проперти релиз на татуировки, хотя несколько сетов с этой моделью взял по одному модельному... И в айсовских правилах на тату требовался только модельный релиз...
ELENKABABANİ, в этом случае я с айсом соглашусь. Градиенты сильно яркие, особенно на последнем рисунке, дробят сам рисунок и отвлекают внимание. Айсток принимает градиенты, когда они аккуратные и не мешают рисунку.
LeoSad, у меня айсток в этом плане был самым лояльным и брал фото с татуировкой, которые шатерсток не брал. Печально, если сейчас они тоже начнут придираться.