а так до его работы не было в природе ни изображения (фото) модели ни дивана, были только реальные физические вещи. он же создал изображение.
В случае с 3Д объекты - это уже изначально изображения, т.е. чисто продукт интелектуальной собственности... как-то так...
Тут такое дело, когда я открываю 3ds max, то там ничего нет. Потом я "покупаю" диван, модель, ноутбук. Модель сажаю на диван, в руки ей ноутбук. Далее текстуры, свет, рендер. Ну и чем отличается от фотографа?
Не знаю как у кого, а для меня текстуры и свет - главный геморой.
Нет смысла здесь спорить. На эту тему уже спорили и не пришли к общему мнению.
Если говорить о проекте на заказ, то использование чужих моделей (если есть на то согласие автора) этично и юридически не наказуемо.
Если говорить о стоках, то использование чужих моделей не этично, а главное юридически наказуемо самими банками, которые четко и ясно сказали - должны быть свои модели.
Только мне кажется, отклонились от темы топика. Одно дело сдули Вашу работу и другое дело выше обсуждаемое. Ближе к теме было бы: koun и есть товарищ, который моделить один в один под него (с моим инетом сейчас не хочется рыться), при чем это на Айсе.
Последний раз редактировалось a185ok, 14.02.2011 в 09:06.
Узнать можно с легкостью, не обязательно проверять все работы, у каждой модели есть свои черты, углы, полигоны. И чем сложней модель, тем более узнаваемой она будет.
А проверить можно опять таки с лёгкостью, сток просит прислать пару скриншотов вашей модели и сетки в том числе (если конечно это и так не явно)
К сожалению не так легко. Ничего не стоит изменить сетку и даже подредактировать саму модель, это же не заново моделить. Можете доказывать .
3D модели тоже разные бывают.
Если человек смоделил диван по картинке - какая тут может быть интелектуальная собственность? Другое дело, если он разработал концепт того же дивана и создал модель.
Это две огромных разницы. Если я из картона сделаю макет Эйфелевой башни - на какие авторские права я могу претендовать?.
поэтому в данном портфолио такие вот работы :http://www.shutterstock.com/pic-6385...n-a-white.html - меня не смущают абсолютно.
Если мне нужно будет мячик в интерьер я точно его перемоделивать не буду, или окно пластиковое - это уже кретинизм.
Вообще меня возмущали только выложенные рендеры Эверовских интерьеров. Там авторская составляющая уже не вызывает споров.
Evermotion распространяется для того, чтобы КОММЕРЧЕСКИ использовать модели и производные с них - РЕНДЕРЫ, поэтому доказывать надо не то, что модели принадлежат еверу, а то что модели - сборники не куплены у евера, и человек не имеет лицензии на них, а это уже сложнее в 100 раз, т к такие вещи надо доказывать в суде.
в теории все сильны, и, когда слышат только себя, тяжело что-либо доказать.
Есть огромнейшее желание прочитать ответ на письмо простого, но справедливого тридешника из снг.
К сожалению не так легко. Ничего не стоит изменить сетку и даже подредактировать саму модель, это же не заново моделить. Можете доказывать .
Согласен, можно изменять до неузнаваемости (или нельзя, но никто не узнает если хорошо постараться).
Как и у фотографов и иллюстраторов
Просто в таком варианте каждый задумается, а нужно ли мне изменять-парится, либо потратить время на свое.
Когда же можно тупо рендерить чужие.. Началось обсуждение что мол нужно доказать что купил или нет. Так и бесплатных моделей на месяцы рендера, а если не поленится и несколько красивых и эффектных материалов настругать, то и того больше
Последний раз редактировалось Pioner, 14.02.2011 в 14:21.
если начать банить за чужие модели, Шатер потеряет 80% 3Д контента. А если Эверы не против (а они только за, лишь бы покупали) - получается фотобанкам не выгодно прессовать за использование чужих моделей, поэтому они смотрят сквозь пальцы
если начать банить за чужие модели, Шатер потеряет 80% 3Д контента. А если Эверы не против (а они только за, лишь бы покупали) - получается фотобанкам не выгодно прессовать за использование чужих моделей, поэтому они смотрят сквозь пальцы
На счет 80% - гиганское приувиличение.
По поводу "не выгодно пресовать" - на стоках практически весь контент по большей части многократно дублируется.
Ну и давайте представим себе ситуацию, когда это разрешено (использовать модели без ограничений или со слабыми ограничениями)
Выходит сборник бесплатных моделей, платных моделей (как говорили - проверить купил или нет, сложно). И каждый стокер 3d-шник лупит с ходу по 1-5-ть тысяч рендеров, а потом занимается разными вариациями, фильтрами, материалами.
Ну а правильно, зачем придумывать велосипед, если можно всего одну кнопку нажимать.