Двигающиеся объекты с глобалкой можно рендерить по разному.
выделяем все двигающиеся объекты и скрываем их, рендерим камеру(двигающуюся или статичную не важно). Затем делаем порендеренные объекты matte(с рефлектами/gi/прямыми тенями по желанию)
а) рендерим двигающиеся объекты без глобалки с дёртом или просто прямым светом (вся сцена остается с глобалкой а анимированный объект с дёртом, что уже существенно ускоряет процесс рендера и качество картинки)
б) рендерим двигающиеся объекты с глобалкой СИНГЛАМИ с приемлемым качеством(скорость тоже выше и качество тоже, только нужно понять когда синглы перестанут давать флики)
в)самый быстрый метод(по скорости просчета) это просто исключить анимированные объекты из глобалки и фейковыми ИС(которые влияют только на Анимированные объекты) сэмулировать освещение как в остальной сцене и просчитать это вообще в один пасс
г) просто сингл-глобалкой(средняя скорость и приемлемое качество). Если есть мощность и никуда не торопимся это лучший вариант
д) Брутфорс... когда очень много всего анимированно и разбивать на пассы нереально, то это наш вариант. Интерьеры им почти нереально рендерить, а вот изолированную предметку-презентацию очень даже ничего.
Fly-Trough или как там у них называется этот фейк для анимации на быстродвижущихся объектах дает ещё большие флики и косяки чем остальные способы, потому что он просто каждый кадр размазывает несколько глобалок в одну...
В общем уникального рецепта нет и все зависит от сцены, желаний, возможностей и потребностей