Трава в сцене это серьезное испытание визуализатора.
Ниже я напишу как бы я настроил финальный рендер для этой сцены исходя из тех "тараканов" которых я поселил у себя в голове.
Бакеты оставляем 32 (больше когда сетевой рендер, ловим размер исходя из загруженности ядер)
Память не 400 а 4000.
Статик будет быстрее но расчет может соскочить на сложной сцене.
Врубаем лайт кеш, ставим на нем 4000- 5000. Рендер на нем может показать что время редера будет 250 часов, но это фигня, его попустит минут через 20
Ирмапу ставим от -4 до 0, да будет долго, но свет в травинках посчитает правильно.
Со светом поборолись теперь с шумами и артефактами.
Порог шума не 0.01 а 0,005.
Семплер проситься DMC для такой сцены, но его правильные настройки просто темный лес.
Возьмем адаптивный и поставим ему min/max 1 5
Antialiasing рекомендую включить, значение 2 для виреевских фильтров при разрешении финальной картинки 5333х4000 пикселей.
И колор мапинг мне не понятно, врубите экспоненту.
На моем камне 9550 без разгона это заняло бы часа 2-3.
Стоит ли это того? ХЗ, продажи покажут.
И еще, зачем стоит френелевская рефракция в материалах?