Я бы другие картинки у него отметил, в плане неестественности. Дрон, камера, там пластик выглядит очень не естественно. А банка колы с мутной водой говорит о том, что он не понимает, как такое снимают фотографы и не правильно настроил свет в программе, а так же сама вода, выглядит, как из помойки. Тем более, что в реальных рекламных фото используется не вода, чтоб капли были красивые и круглые.
В 3д ГРИП всегда будет выглядеть не натурально. Пока не научились имитировать хорошие линзы. Только lens flare, и то, потому что они сфотографированы и наложены, как и текстуры. Но тогда это уже не чистое 3д, как и семплирование музыкальных инструментов.
А вообще на счет реальности 3д, когда не понятно 3д или фото, значит 3д. Потому что когда фото, нет сомнений. За редким исключением. Это и в других сферах. В музыке давно научились имитировать живые инструменты за счет семплирования. И, если нажать одну ноту, то сходство 100% разумеется. А когда играешь партию, то слышна разница в звукоизвлечение. Хотя и тут тоже научились, за счет многослойного семплирования и зависимости от силы нажатия на клавишу. И в готовой записи вы не отличите. Но когда слышите реальный живой оркестр, то все сомнения сразу отпадают, живые инструменты или нет. За счет мелких нюансов, которые наши уши и мозг замечают. Но в коммерческих POP записях нет надобности в реальном оркестре, за редким исключением.
Не так давно делал заказ на рекламные фото одной продукции в коробках. Заказчик уже имел хорошие 3д картинки, но захотел заменить их на фото. На мой вопрос зачем, ответил, что все-равно видно и народ это чувствует, что влияет на продажи. Тот самый "теплый, ламповый звук"
Последний раз редактировалось flatbox, 14.05.2020 в 19:57.
Я бы другие картинки у него отметил, в плане неестественности...
.
как же забавляют такие люди.., прийти и обгадить работу человека, высказать свое "фи". Причем качество работ у человека на весьма и весьма на высоком уровне.
как же забавляют такие люди.., прийти и обгадить работу человека, высказать свое "фи". Причем качество работ у человека на весьма и весьма на высоком уровне.
Забавляйтесь, когда в зеркало на себя смотрите. А по теме есть что сказать на конструктивную (подчеркиваю) критику?
Напомню название темы: "Слабые места 3D"
Вы когда-нибудь видели, как выглядят карбоновые трубки для дронов? А конкретно для этого? Там и пластик не такой тоже. Про схему света вообще не буду говорить, она ужасная! Этот ваш студент понятие не имеет об том. Хотя дрон рисовал не по памяти, а видел образец, но не смог повторить.
Как то на скорую руку нарисовал карбоновый октакоптер в Solidworks просто, чтоб покрутить, прикинуть размеры. Так вот визуализация была примерно такая же по качеству. Только у меня цель была совсем другая и Solidworks не для этого предназначен.
Чтоб 3д выглядело реалистично, мало уметь рисовать и создавать качественные текстуры. Очень важно хорошо знать и уметь выставлять свет, а так же камеры, линзы и тд. Иначе будет пластмассово выглядеть в большинстве случаев.
как же забавляют такие люди.., прийти и обгадить работу человека, высказать свое "фи". Причем качество работ у человека на весьма и весьма на высоком уровне.
В 3D неслучайно существует разделение труда: один прекрасно моделирует, второй отлично текстурит, третий замечательно создаёт сцены для рендера. Когда все эти навыки пытается совместить один человек, в его работе сразу же возникают слабые места.
Куда ни плюнь, кругом полно людей, которые за минувшие 20 лет много что попробовали и много с кем общались. Мы могли бы сейчас и дворниками работать, - но это никак не повлияло бы на кругозор и накопленный опыт.
Или вы считаете, что если человек сосредоточился на векторной графике, ему надо сидеть в соответствующем разделе и не совать свой нос в "чужие" темы?