Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Цитата:
Сообщение от mrdtv2010
Вы не занимались визуализацией, светографикой и не работали в АЕ
Занимаюсь лет пятнадцать, кроме светографики.
А насчёт лягушки советую пересмотреть видео где они показывают как это снимали и обратить внимание на показанные там неудачные дубли, где они проецируют статичный рисунок с этими мигающими точками и пытаются посадить лягушку ровно под него, а она убегает. В итоге им удалось. Без всяких трекингов.
Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Цитата:
Сообщение от anubis2009
Particular не зацикливается, частицы создаются рандомно. Если расскажите как зациклить в нем движение частиц - буду очень благодарен.
Конечно создаются рандомно. Облако, подразумевает, что частицы созданы и более не создаются. Заходите в Физикс и замораживаете их, установив правильно Тайм Фактор. Далее данный слой дублируется, вешается камера и слайдер контроллер. Всё. Готово. Подробнее можно найти уроки на каждое действие
Последний раз редактировалось mrdtv2010, 19.01.2016 в 21:00.
Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Цитата:
Сообщение от Toha
Занимаюсь лет пятнадцать, кроме светографики.
А насчёт лягушки советую пересмотреть видео где они показывают как это снимали и обратить внимание на показанные там неудачные дубли, где они проецируют статичный рисунок с этими мигающими точками и пытаются посадить лягушку ровно под него, а она убегает. В итоге им удалось. Без всяких трекингов.
В итоге, они все равно пользовались масками. Если работали в АЕ (не занимались им, а работали), то такие вещи должны быть очевидными
Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Я делал подобные анимации. Все гораздо проще. После создания анимации, нажимается кнопочка "Зациклить анимацию". Программа перерасчитывает конечные кадры анимации таким образом, что бы последний кадр совпал с первым. Это касается тридешных программ. В АЕ тоже самое должно делаться "выражениями".
Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Цитата:
Сообщение от metro
Я делал подобные анимации. Все гораздо проще. После создания анимации, нажимается кнопочка "Зациклить анимацию". Программа перерасчитывает конечные кадры анимации таким образом, что бы последний кадр совпал с первым. Это касается тридешных программ. В АЕ тоже самое должно делаться "выражениями".
А что за анимация и как называется кнопочка? Просто луп доступен не во всех эффектах и требует настроек. Так же как Ctrl+Alt+T (Time Remapping) применим к простой, чаще шейповой анимации и тоже требует настроек.
Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Цитата:
Сообщение от mrdtv2010
Просто луп доступен не во всех эффектах и требует настроек.
Loop доступен везде и при любых эффектах, если понимаете что это такое, и представляете как "это" сделать
Простейший способ сделать Loop - первый и последний понятно, но еще есть disolve в середине или каждых 1\3 частей
Re: Видео - Первые шаги или как откусить кусочек стокового пирога
Цитата:
Сообщение от RomanUA
Loop доступен везде и при любых эффектах, если понимаете что это такое, и представляете как "это" сделать
Простейший способ сделать Loop - первый и последний понятно, но еще есть disolve в середине или каждых 1\3 частей
тут это уже обсуждалось
а как сделать "луп" для Трапкод Партикл другим способом, можете рассказать? Как зациклить зарождение рандомных частиц? В начале клипа их ноль, а в конце сотня. Чтобы само рождение не начиналось заново, а происходило постоянно.
или как залупить (не подумаете чего плохого) твист - скручивание объекта от нуля до 360 градусов. Как, если мне не нужен тайм реверс в середине, а интересует именно скручивание.
Сумел донести мысль?
и естественно без перехода disolve или какого иного, ибо это уже не чистый луп.