Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 10.06.2012, 02:48   #421
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Касательно плагинчика - хотелось бы, чтобы и для анимации сгодилось))))

Я уже понял, что стандартными средствами это не сделать - облазил инет - нашел только похожее - деформатор геометрии Conform Warp, но сплющивает объект в плоскость... Вобщем не то... Нуна скриптик искать, если есть такой. Или переходить на другой пакет.

А вобще конечно задачка интересная.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 20:46   #422
Старожил
 
Аватар для inmineo
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Таллин
Сообщения: 675
Репутация: 2620
Оставлено благодарностей: 3,104
Получено благодарностей: 2,586
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Скажите, а есть какой-нибудь способ заменить n объектов на другие объекты? Т.е. вычленить от существующих в сцене объектов все точки центров и уже по ним расставить другой объект.

Например, есть 100 сфер стояших по окружности и их нужно заменить на кубы -- есть способ?
inmineo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 22:23   #423
Модератор
 
Аватар для dimol
 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщения: 16,382
Репутация: 12340
Оставлено благодарностей: 1,798
Получено благодарностей: 12,182
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

написать скрипт

или же попытаться найти готовый. Типа http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...objectreplacer
dimol вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
inmineo (16.06.2012)
Старый 18.06.2012, 15:58   #424
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщения: 121
Репутация: 56
Оставлено благодарностей: 76
Получено благодарностей: 57
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от inmineo
...способ заменить n объектов на другие объекты?...

Если объекты раставлены инстансами, то можно приатачить новый рбъект, а полигоны старого удалить.
frescomobi вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
eugenesergeev (18.06.2012), inmineo (30.06.2012)
Старый 18.06.2012, 16:10   #425
Старожил
 
Регистрация: 12.05.2010
Сообщения: 10,859
Репутация: 15146
Оставлено благодарностей: 12,934
Получено благодарностей: 14,928
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от dimol
написать скрипт

или же попытаться найти готовый. Типа http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...objectreplacer
Понятна мысль про скрипты и найти можно в другом месте, но деталь, конкретно по вашей ссылке не скачать их, пишет при попытке скачивания: Error 404 - The requested file was not found on this server

frescomobi, понравился ваш подход, люблю так - не в лоб решение
Enser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 10:48   #426
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Подскажите, как в 3d max попроще сделать сглаженный текст? Если после bevel использую какой нибудь smooth то буквы превращаются в кашу. Неужели придется строить полигонами?
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 15:50   #427
Новичок
 
Аватар для Georgemans
 
Регистрация: 22.04.2012
Сообщения: 124
Репутация: 24
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 14
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от stashom
Подскажите, как в 3d max попроще сделать сглаженный текст? Если после bevel использую какой нибудь smooth то буквы превращаются в кашу. Неужели придется строить полигонами?


способы не идеальные, но:

1) после bevel примени к ним булен, родной максовский... это разобьет верхнюю и нижнюю поверхности соединив точки гранями... смусится станет проще... Но процесс автоматический и точки это соединит в очень случайном порядке... Хотя можно сначала седлать тексту едит сплайн, и сделать сглаживание на сплайнах с итерацией не 6 как по умолчанию, а 2... тогда линий соединяющих станет меньше, и бедет проще подправить...

2) все тоже самое, только без булена. конверт едит сплайн > сглаживание на 2 > бевел > едит поли > дальше вручную соединяешь конкретные точки командой "конект", можно только на одной стороне, потом symmetry ,.. в этом случае контроля над соединением больше, результат лучше...

3) конверт едит сплайн > сглаживание на 2 > бевел > едит поли > убиваешь верхнюю и нижнюю поверхности, выделяешь любую (верх или низ) border, и зажав клавишу шифт уменьшаеш/копируешь её, пару раз это проделать... паралельно каллапсируя лишние (наехавшие друг на друга) точки... все точки в последнем уменьшении каллапсируешь...

4) бевел > едит поли > выделяешь все верхние EDGE и используешь Chamfer с необходимыми настйками... Но тут уже без последующего сглаживания...

5) ...
Georgemans вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
stashom (05.07.2012)
Старый 18.07.2012, 10:08   #428
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Подскажите, допустим у меня есть текстура бумаги (или любого другого объекта сложной формы), возможно ли в максе обрезать плейн по этой картинке, чтобы у меня получился такой объект в сцене? Заранее спасибо!

Последний раз редактировалось stashom, 31.07.2012 в 21:48.
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 11:38   #429
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2009
Сообщения: 185
Репутация: 112
Оставлено благодарностей: 146
Получено благодарностей: 102
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Можно обрезать ручками, а можно в фотошопе маску для opacity забацать
Den_is вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 20:57   #430
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 506
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 496
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от stashom
Подскажите, допустим у меня есть текстура бумаги (или любого другого объекта сложной формы), возможно ли в максе обрезать плейн по этой картинке, чтобы у меня получился такой объект в сцене? Заранее спасибо!
Поищите тут в теме, где обсуждали как глобус сделать, там описан метод, как по карте выделить полигоны
PS Сори, думала тут вычитала.
Вообщем так: Делаете карту в фотошопе черно-белую, потом создаете плейн побольше сегментов, потом на него Tissellate чтоб погуще было (а можно и без, просто сегментов побольше). Дальше конверт в эдит поли. Потом активируем полигон и идем Rendering-Render Surface Map - Bitmap Select . жмем первую строчку, выбираем нашу карту и ГО. Выделились все полигоны, которые на карте белые. Удаляем их и получаем наш огрызок бумаги. Ну как-то так...
Плотность сетки сами подбирайте как вам удобно
А еще проще будет, если туже карту вставить в материал, в слот Opacity. Тогда на плейн вообще сегменты не нужны

Последний раз редактировалось Blotty, 18.07.2012 в 21:50.
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
stashom (19.07.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 19:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 13:50


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot