И тогда зеонам равных нет. 64 Гб забиваются мгновенн, достаточно бросить несколько слоев с эффектами.
У меня компьютер с двумя зеонами 2630. Загрузка всех ядер (32 виртуальных) не подымалась выше 30%. А вот 32гб оперативки не хватает. Постоянно приходится чистить буфер.
Вот и я о том же. Важно количество ядер а не мощность на одно ядро. Спасибо, что подтвердили.
Да не за что. Всего лишь делюсь личным опытом
Самое интересное: что при рендере в AE или Media encoder видеокарта (Quadro m4000) работает по скорости почти одинаково с рендером через процессор.
У меня видеокарта только при некоторых плагинах участвует к сожалению. В остальных случаях вся нагрузка ложится на процессор.
Кстати, никто не знает, как указать АЕ какую карту выбрать? У меня их две. К одной подключен монитор, а вторая бралась как сопроцессор для рендера в 3D. Как раз та самая пресловутая titan X. Просто по ощущениям, АЕ кажется использует именно ту карту, к которой подключен монитор. Из за этого и скорость рендера будет ниже и картинка на мониторе подвисает.
Вот и я о том же. Важно количество ядер а не мощность на одно ядро. Спасибо, что подтвердили.
А вот и нет. Все зависит от конкретной нагрузки в конкретном софте. Например при некоторых сценариях рендера в Adobe Premiere четырехядерный 6700K на 5 минут быстрее рендерит чем топовый свеженький 22ядерный Xeon E5-2699V4.
Смотреть на 4:43 https://www.youtube.com/watch?v=9mlloZT5ZyY
Рекомендую весь ролик глянуть. Это же, я думаю, касается и АЕ при определенных сценариях и кодеках.
И кстати комментарий выше скорее подтверждает результаты теста на который ссылаюсь, нежели ваше утверждение про количество ядер, хотя там и не понятно под какой задачей и в какой проге у kryzhov такая мизерная загрузка. При нормальном мультиядерном рендере загрузка всех ядер должна быть высокая/максимальная, если загрузка 30% и при этом рендер не за секунду - значит используемый софт просто не в состоянии загрузить проц, а следовательно выброшенные на Xeon'ы деньги просто пыляться в корпусе.
При нормальном мультиядерном рендере загрузка всех ядер должна быть высокая/максимальная, если загрузка 30% и при этом рендер не за секунду - значит используемый софт просто не в состоянии загрузить проц, а следовательно выброшенные на Xeon'ы деньги просто пыляться в корпусе.
30% при рендере в AE и Media encoder. Никто и не спорит, что программа не может использовать всю мощность процов. Я все жду, когда в Adobe сделают действительно полезное обновление своего пакета, которое позволит работать с мощным железом.
Компьютер брал для рендеров в Cinema4D. Вот там загрузка почти на 100%.
А вот и нет. Все зависит от конкретной нагрузки в конкретном софте.
С этим согласен. Премьером вообще не пользуюсь, так что как там все работает не скажу. А вот для АЕ и моих типовых проектах у меня именно так выходит.
Цитата:
Если 32 ядра загружены на 30%, на сколько процентов будут загружены 64 ядра?
Цитата:
При нормальном мультиядерном рендере загрузка всех ядер должна быть высокая/максимальная
Как оказалось на практике - нет. Загрузка более нового процессора 4 ядра (8 потоков) оказалась приблизительно такой же. То есть, софт параллелится, но при этом мощность на одно ядро явно избыточна.
Получается, в моем случае 64 ядра должны будут остаться загружены все на те же 30 процентов. А значит скорость рендера должна увеличится в два раза. Смущает только то, что я не знаю, какой предел по количеству ядер стоит в АЕ СS6.
думаю это не только от конкретной программы зависит, а и от использованных внутри нее функций. Сейчас проверил, AE задействует процессор при рендере от 30 до 90% на разных эффектах. Количество слоев так же влияет.
AE СС 2014 и ряд предыдущих версий, задействуют все ядра процессора практически на 100%, хоть у вас два ядра, хоть 64, не важно.
Если у вас явно менее 90%, ищите проблему в системе. Скорее всего нехватка оперативной памяти или медленный диск.
Предположу, что исключением может оказаться какое-то волшебное перекладывание большей части нагрузки на видеокарту, но в этих старых AE такое врядли случится.