это не те, нужны которые в VrayDisplacementMod.
Вообщем в случае 2D Mapping-а увеличивайте resolution, а в случае 3d - уменьшайте Edge length. Предпочтительнее использовать 2D mapping.
ну и: http://vraydoc.narod.ru/vray20/displMod_params.htm
Народ, подскажите, пожалуйста. Есть объект сложной формы, нужно наложить на него допустим торус, чтобы этот торус принял форму объекта и был утоплен в него на 50%. Как это сделать поудачнее? Заранее спасибо за помощь.
Народ, подскажите, пожалуйста. Есть объект сложной формы, нужно наложить на него допустим торус, чтобы этот торус принял форму объекта и был утоплен в него на 50%. Как это сделать поудачнее? Заранее спасибо за помощь.
Не понятно до конца, что требуется. Есть торус, но он принимает форму объекта? Хм... а почему тогда не прооффсетить сам объект внутрь себя? Или речь об анимации? Может пару эскизов от руки, что надо то?!
Народ, подскажите, пожалуйста. Есть объект сложной формы, нужно наложить на него допустим торус, чтобы этот торус принял форму объекта и был утоплен в него на 50%. Как это сделать поудачнее? Заранее спасибо за помощь.
Не совсем понятно, что вам надо: что значит "торус принял форму объекта"? А если вы хотите соединить торус с вашим обьектом так, чтобы это был один обьект то попробуйте булеаном с последующм редактированием получившейся сетки. http://www.youtube.com/watch?v=hhaNctZ9VjU
Торус я взял просто для примера. Допустим объект сложно-изогнутой формы, и к нему надо подогнать другой объект (пусть даже сплайн), но чтобы он полностью повторил изгибы первого объекта.
Торус я взял просто для примера. Допустим объект сложно-изогнутой формы, и к нему надо подогнать другой объект (пусть даже сплайн), но чтобы он полностью повторил изгибы первого объекта.
Чтоды сплайн повторил форму обьекта надо выделить нужные ребра и нажать на кнопку Create Shape From Selection
А вот как сделать чтобы тот же торус (mesh, а не spline) повторял другую поверхность.
Причем эта поверхность не обязательно плоскость, а, например сфера или цилиндр, или фрактал какой-нить... Сразу скажу, что Conform не помог
Ну от сплайна до меша то один шаг и если нужно тело типа синего на картинке то есть модификатор который проецирует сплайн на поверхность ShapeMerge, далее используем эти рёбра. Делаем по ним новый сплайн, а из него путь для Loft объекта или просто толщину забиваем в свойствах и преобразуем в сетку. Возможно есть проще но я бы так делал по старой памяти.