я долго раскачивался, начал с 3d, качество не нравилось - забросил....перешел на футажи, там выплаты хорошие, долго раскачивал, пока не понял, что выплаты-то хороши, да продажи редки....
Выработал простой рецепт успешности на шатере (только на нем) - делаешь много средне-фигового 3d и продажи будут хорошие...ключевое слово много ....видео делаю по настроению.....сейчас фото осваиваю, тож по настроению - оснвное - это 3d.
Вопчем иду по пути Эльнура (хотя у него не средне-фото, а вролне приличная предметка).....он очень правильно писал - стоки это не художественная выставка, а бизнес, в котором единственный показатель успешности - это скока бабла ты заработал в единицу времени,а как этого достичь - пофиг совершенно, кто 3 шедевра наваяет и баксов с них снимет,а кто завалит стоки потоком средне-фоток и получит даже больше......Только еденицы стокеров могут делать качественно и много одновременно, ну Юрий, например...
---------------------------------
народ обсуждал, надо ли перезаливать отреджекнутые по разным причинам работы, мол реджекнули, ну и фиг с ним - идем дальше....для меня этот вопрос не стоит в принципе - я перезаливаю пока не примут, 2 раза - 2 раза, да хоть 10 раз....берите гады по-хорошему....... почему? да потому что самое главное это количество, раз шедевры не получаются.....а работа купленая хоть раз, уже стоила времени на нее потраченного.
Тактика себя оправдывает на все 100%
---------------------------------
Такие делишки на нашей сберкнижке, типа Visa.
=============
Всем спасибо.
в 3d так много как, например, Эльнур грузит, делать вряд ли получится, пока модель нарисуешь - ладно если простая, на некоторые по пол-дня уходит или еще больше, плюс свет поставить, плюс рендерится долго, особенно с вирей.
в 3d так много как, например, Эльнур грузит, делать вряд ли получится, пока модель нарисуешь - ладно если простая, на некоторые по пол-дня уходит или еще больше, плюс свет поставить, плюс рендерится долго, особенно с вирей.
А мне кажется наоборот, ну да, потратил на моделинг полдня-день, выставил средненький свет, а потом самое главное, начинаешь работать с камерой, делаешь её анимацию, как пути так и настроек или ставишь много разных камер с разными настройками. Делаешь один тест примерно 8mp чтоб оценить тени. Ну и работа у компа на ночь есть. Можно вообще несколько сцен в одной объединить если не слишком много полигонов конечно, а дальше дело грамотной дорожки анимации.
Это всё применимо к потоковому производству, что и хвалит Alperium.
Становящаяся популярной формула Elnur'а "количество бабла в единицу затраченного на него времени" - формула конечно правильная с точки зрения бузинесса. Мне лично в ней не хватает ещё одного элемента- некой единицы удовольствия за совершаемые действия направленные на заработок, удовольствия именно от процесса, а не от сознания что это мне принесёт деньги. Так не далеко до фракталов (не обижайтесь те кто практикует- у всех взгляды разные и разные цели), если знать что каждый фрактал хоть раз продастся. 3 фрактала- бакс, 90- 30. Сиди и штампуй, пока крыша не поедет, или можно наверное и программатизировать этот процесс.
в 3d так много как, например, Эльнур грузит, делать вряд ли получится, пока модель нарисуешь - ладно если простая, на некоторые по пол-дня уходит или еще больше, плюс свет поставить, плюс рендерится долго, особенно с вирей.
с одной модели я делаю 20-50 картинок, тока заливать их одновременно не надо.
Мне лично в ней не хватает ещё одного элемента- некой единицы удовольствия за совершаемые действия направленные на заработок, удовольствия именно от процесса, а не от сознания что это мне принесёт деньги.
Эльнур и говорил, что на стоках надо деньги зарабатывать, а для худ.целей есть другие сайты. Согласен полностью. Только те люди, кто относится к стокам как к бизнесу могут добиться успеха, остальные идут лесом.