примерно понятны ваши проблемы

модели что вы привели в пример совершенно разные - надо присматриватся к
к форме лица анализировать форму и соответственно подбирать расположение света -
например лицо вашей модели
весьма характерно и имеет много выпуклых частей - где и появляются блики...
как тут выше писали - косметика и фотошоп позволит это решить...
ну и еще Вы пишете - расстояние - 3 м - это многовато
для такого мелкого софта...
Чем дальше источник тем жестче свет -
попробуйте поставить его поближе - размер объекта должен
быть соизмерим с размером источника для получения мягкого освещения...
Ваш пример с отражением от стены говорит как раз подтверждает это -
практически Вы превратили комнату в большой софт

по этой причине новички считают что чем дальше источник тем свет мягче -
а это совсем наоборот
