неа, можно проще.
Создаете бокс с нужным кол-вом сегментов (чтоб потом изгибать можно было), конвертите в поли, назначаете объекту материал, потом щелкаете 4, выделяете обратную сторону купюры, назначаете ей обратную сторону и не снимая выделение вешаете на на эту сторону модификатор UVW XFORM, а в нем уже просто флипаете ее отображение на зеркальное.
Обратку то вирей может и видит, но текстура на ней всегда с лицевой части

Хотя может в тусайдед материале родном можно и обратную сторону задать, не знаю.