Я рендерю на 12 мп. или на 9, если квадратное изображение (то есть, минимальная сторона 3000 пикселей) Не думаю, что требуется больше. Полный размер берут довольно редко.
C4d имеет очень удобный интерфейс и инструменты. Cinema4d хороший выбор для начинающего, но с нее трудно переходить на другие 3d программы. Для начала хватит и родного рендера синемы с gi.
Переходить в другие проги приходится потому, как cinema4d редко используют на производстве. 3ds max у всех на слуху, им и пользуются дизайнеры, моделлеры, визуализаторы на фирмах. А c4d только набирает обороты...
Но то что ее никто не знает, не значит, что она плохая программа. Говорят персонажную анимацию сложно делать в c4d.
Cinema4d известна пользователям макинтош и немцам.
Суть моделлирования хоть и одна, но в разных программах разные принципы проведения манипуляций. Когда привыкаешь к одним инструментам и тебе что-то срочно нужно сделать, то приходится не ковырять другой продукт, а пользоваться тем, что умеешь. Поэтому я моделирую в cinema4d, а затем если необходимо, перекидываю объект в макс, для выстраивания интерьера допустим. Вот как-то так
У меня рекорд продолжительности рендера был больше 20 часов. И при этом всё равно в последствии не обошлось без PS. А когда бывает творческий подъем и надо рендерить, ну хотя бы как минимум 2-4 картинки в день, единственный способ - это оптимизация самих моделей. Уменьшаю количество полигонов и то, что рендерилось 15 часов, выскакивает через 5. Потом PS в течении часа, чтобы скрыть угловатость и в итоге выигрыш по времени ощутимый.
Но самая главная проблема - это действительно отсутствие толковых идей. Зачем морочиться, если твоя задумка будет 10001-ая на стоке? И не факт, что лучше уже существующих.
Потом, фотореализм рендера оправдан если то, что ты делаешь очень трудно, либо вовсе невозможно щелкнуть на фотоаппарат. Зачем делать рендер, того же бокала, в течении десятка часов, если его можно сфотографировать раз 40 и выбрать один или два нужных варианта.