Попробуйте отрендерить с отключенным GI - может дело вообще не в нем. Я так понимаю сейчас secondary bounces отключены?
В видео ролике использовался Brute Force. Мигание присутствует. Я думал, что в этом режиме его вообще не должно было быть. На сцене всего 1 источник света, слева. Материал букв имеет рефлекшон. Почему мигает не понятно.
Не совсем понятно кокой смысл Вы вкладываете в слово "дрожание", а видео слишком короткое и полохого качества, что бы понять что там не так. Если не вломы, опишите проблему словами. Возможно Вас раздрожают блики на гранях цифр, или слишком резкие скачки освещенности передних плоскостей ? Если так, то попробуйте поставить галки "Кламп оутпут", выставив свой уровень гаммы, и "Субпиксел маппинг", это должно убрать яркие блики на гранях. И еще возможно ХДР слишком контрастная, попробуйте поставить заблюренную Хдрку, но только в отражение, а в освещении чисто белый без всяких карт.
Не совсем понятно кокой смысл Вы вкладываете в слово "дрожание", а видео слишком короткое и полохого качества, что бы понять что там не так. Если не вломы, опишите проблему словами. Возможно Вас раздрожают блики на гранях цифр, или слишком резкие скачки освещенности передних плоскостей ? Если так, то попробуйте поставить галки "Кламп оутпут", выставив свой уровень гаммы, и "Субпиксел маппинг", это должно убрать яркие блики на гранях. И еще возможно ХДР слишком контрастная, попробуйте поставить заблюренную Хдрку, но только в отражение, а в освещении чисто белый без всяких карт.
Вот выложил на другом хосте. http://www.flickr.com/photos/76232316@N02/?saved=1. Я убрал HDRI.
Там только один VrayLight слева. GI - Brute Force.
Галки "Кламп оутпут" и "Субпиксел маппинг" не помогли.
а глосси с интерполяцией? если да, то скорее всего из-за этого и фликерит, попробуйте убрать.
еще вариант: возможно из-за слишком контрастной хдр-ки с большим количеством мелких деталей.
зы. GI-то вроде не фликерит, фликерит похоже именно рефлекшн на буквах
Думаю, что проблема как раз изза ИС, цифры плоские и блестящие, тоесть зеркала, потому нет ровномерного перетекания блика, а резкая вспышка, в момент совпадения угла падения света, и угла отражения в камеру. Попробуйте либо вообще без ИС, либо убрать рефлекшн, для эксперемента.
AO да поможет вам
и рендер по пасам.
А еще: http://www.cgarchitect.com/2010/12/s...tdoor-lighting
Мне приходится вообще для анимации обходиться без ГИ. Только лампочками, аклюжином, потому как ГИ это вынос мозга для анимации, тем более для длинных роликов.