Можно ли как-нибудь оптимизировать процесс удаления лишних элементов вне области прямоугольника после применения команды Object > Path > Divide ObjectsBelow?
Допустим, есть область с множеством элементов, которую нужно кропнуть:
Применяю команду Divide objects below и удаляю грубые остатки вокруг области обрезки:
Но при максимальном увеличении 6400% видно, что могут остаться мелкие объекты :
Вот и думаю... Можно ли как-нибудь использовать сам прямоугольник и средства Иллюстратора, чтобы выделить объекты вне зоны прямоугольника и удалить их?? Может есть другой путь? Есть идеи?
Просто маскирование не предлагать !
Для меня команда Divide Objects Below гораздо лучше того, что предлагает панель Pathfinder, так как объекты в зоне "кропа" не режутся на кусочки по контуру соприкасающихся объектов.
Я не спец,но делаю так: Выделяю все вместе с квадратом,затем беру инструмент(создания фигур),держа Alt провожу линию,через все то,что нужно удалить и отпускаю мышь.Все то,что вне квадрата удаляется.
Я не спец,но делаю так: Выделяю все вместе с квадратом,затем беру инструмент(создания фигур),держа Alt провожу линию,через все то,что нужно удалить и отпускаю мышь.Все то,что вне квадрата удаляется.
Serg-wsq, есть способ выделения обрезанного под прямоугольником.
(Напишу поподробнее, вдруг кому ещё пригодится.)
1. Ставим прямоугольник для обрезки в нужное нам место.
2. Копируем его в буфер.
3. Обрезаем по нему (через Divide Objects Below).
4. Вставляем его копию из буфера в то же место (Paste in Place).
5. Обрезаем по нему (через Divide Objects Below).
6. Получаем выделение с нужными нам обрезками.
Иными словами, мы режем один раз. Потом вставляем копию режущей фигуры и режем ещё раз. В результате закономерно получаем выделение ранее обрезанной группы.
Необходимые условия:
— чтобы разрезаемые фигуры не автодополнялись (т.е., например, контуры должны быть экспанднуты, иначе после первой обрезки они дорисуются на срезах и могут быть срезаны повторно);
— режущий прямоугольник желательно ставить по целым пикселям (размеры и стартовая точка с целыми координатами), а то бывает иллюстратору не хватает точности и он отрезает кромки повторно.
Serg-wsq,
Иными словами, мы режем один раз. Потом вставляем копию режущей фигуры и режем ещё раз. В результате закономерно получаем выделение ранее обрезанной группы.
круто! Спасибо) Жаль, что не прочла час назад ваше сообщение, не ползала бы полчаса по периметру всего рисунка) Правда оказалось, что там глюк, на самом деле ничего не торчало))) Я, например, так искала - с помощью волшебной палочки выделяла элементы одного цвета, проверяла на панели трансформ размеры (при условии, что они с обеих сторон обрезаются) или элемент + фон. Так по крайней мере можно сузить круг поисков
Можно ли как-нибудь оптимизировать процесс удаления лишних элементов вне области прямоугольника после применения команды Object > Path > Divide ObjectsBelow?
Вот и думаю... Можно ли как-нибудь использовать сам прямоугольник и средства Иллюстратора, чтобы выделить объекты вне зоны прямоугольника и удалить их?? Может есть другой путь? Есть идеи?
Просто маскирование не предлагать !
Для меня команда Divide Objects Below гораздо лучше того, что предлагает панель Pathfinder, так как объекты в зоне "кропа" не режутся на кусочки по контуру соприкасающихся объектов.
Перед применением команды Object > Path > Divide Objects Below подгоняем монтажную область под выделенный прямоугольник (делается это в один клик, описывать это не буду... У нас ведь не «кружок» изучи иллюстратор за 30 дней). Выполняем команду Divide Objects Below. Переходим к инструменту «монтажные области», а именно на вкладку «параметры монтажной области». Меняем размер области (уменьшаем) на 0,25pt (единицы документа лучше перевести в (pt), для наглядности). В принципе величина на которую уменьшаем область не обязательно должна равняться 0,25 просто если объекты в рисунке очень мелкие они могут выпасть из области захвата. Единицы вводим в ручную (сняв галку с пропорционально) по обоим осям (длинна и ширина). После резки командой Divide Objects Below крайние координаты рассеченных объектов будут совпадать, что бы это обойти и делается небольшое уменьшение монтажной области. Ну а дальше все просто, выделяем объекты внутри монтажной области через меню (выделение). Делаем инверсию (там же ), удаляем. Возвращаем монтажную область в начальное значение.......ПРОФИТ.....
Как всё сложно.
Самое простое - забиваем в Гугле "kimbo plugin". Устанавливаем плагин и режим/множим/генерим...
Погрешности при обрезке - сотые доли миллиметра - симлессы складываются без полосок. Проверенно.
Да, резать желательно в режиме outline c максимальным увеличением масштаба картинки.
Вообще-то в посте #3542 о версии не говорится, да и если возникает сложность с обрезкой (а при рисовании симлессов она всегда возникает) никто не мешает использовать более старые версии. имхо