В данном случае нет смысла говорить о времени рендера, т.к. оно теряется среди задержек сети, загрузки сцены и прочего, для обновления в реальном времени сетевой рендеринг не катит.
Привет!
такой вот вопрос назрел))
сделал пробирку, посадил туда товарища))) (ну такой у меня концепт нарисовался)), решил во вьюпорте глянуть как будет в результате при 350 сэмплах. Ну, результат удовлетворил, сделал рендер при тех же настройках (4000Х4000), но результат другой оказался. Сильно "пересвеченный" что ли... Вот сижу и думаю: или я в настройках что-то намудрил, или не стоит верить на 100% вьюпорту? скрин блена разница
спасибо!
Может быть, кто нибудь знает, почему при сетевом рендере дыма, кадры выходят пустые?
При рендере только на основной машине все нормально рендерится и весь дым виден. В чем может быть причина?
И еще один вопрос. Можно ли как-то обновить блендер? Или только сносить старую версию и ставить новую?
Если только второй вариант, то как сохранить скаченные аддоны?
Всех с наступившим! Но работа есть работа, поэтому есть вопрос: взялся рендерить сцену (вроде не особо сложную), но рендеринг так и не начался... Крутится колесико, типа ждите, но тайтлы та к не появились... Видеокарта вроде нормальная. Такое может быть от малого количества оперативки или слабого проца?
проц AMD A6-3650 2.6 ГГерц 4 ядра
памяти 4 Гига
Добрый день!
Рендерю объекты на двух рендер-слоях--на первом объекты, на втором--фон с тенями. Для уменьшения времени рендеринга ко второму рендер-слою применяю первый слой как маску, чтобы вместо объектов была "дырка" и не тратилось время на рендер. Но в композитенге при совмещении слоев при помощи альфа-овер вокгруг объектов заметен как бы белый контур... Как можно с этим бороться? или при больших размерах (4500Х4500) это не критично и можно оставить?