А диафрагму начинаешь закрывать 18-22 и т.д. сразу в светлых проблема - яркость уходит
если просто подходить с студийной сьемке, то выдержку ставишь на 1/200, а диафрагму регулируешь по сюжету.
А вот после этого начинается сложное, ибо при наличии софтбоксов, стрипов, снутов, гридов, зонтиков, белого потолка, отражателей, флагов, да ещё и с помощью регулировки мощности и расстояния до обьекта, можно сделать очень многое. В студийной сьемке, нужно прочувствовать теорию студийного света, понять возможности и специфику студийного оборудования, и самое главное, много много фотографировать и экспериментировать, и набираться опыта.
После хорошего опыта и своих экспериментов, ничьи световые схемы просто не интересуют. Эти схемы видишь сразу по фотографии.
В вашем конкретном случае, вы бы показали, что получается. Не скриншот из Camera raw, a jpg. Есть миллиард разных обьектов, у каждого своя специфика, не говоря уже о том, что и задумка фотографа тоже важна.
В вашем конкретном случае, вы бы показали, что получается. Не скриншот из Camera raw, a jpg. Есть миллиард разных обьектов, у каждого своя специфика, не говоря уже о том, что и задумка фотографа тоже важна.
"Плоско" это значит на хрюшки присутствует только собственный цвет и рисунок и нет никаких теней вообще... Отсутствует обьём котрый создайтся светом и тенью. Поскольку кубик убивает тени в принципе... На столе же можно играться свето-теневым рисуноком:
здесь пересветы не показывает, бантик у свинки на камере смотрится нормально, а когда открываешь в конвертере и сразу виден пересвет (в файле это видно). По гистограмме (и по RGB) видно, что как раз с розовым и проблема, он идёт в пересвет.
Пересвет показан для общей гистограммы, с которой здесь все в порядке. Пересветы у розовой свинки будут по одному (красному) или по двум (красный и синий) каналам. В подобных случаях (ярко выраженная монохромность объекта съемки) включайте в камере раздельный по каналам показ гистограммы, тогда увидите проблему. При пересвете по одному-двум каналам белой дыры не будет, но поверхность теряет фактуру, становится неприятно-пластмассовой.