Нет я его предпочитаю не столько из-за разрешения, в jpg его тоже можно настроить, сколько из-за глубины сохраняемого цвета и отсутствие сжатия, потому он собственно и такой объемный. Можно конечно и сжимать, но лучше не поступать так с результатами своего труда . Да и вообще формат сам по себе весьма гибок, что удобно в дальшейшей работе, мало ли где изображения пригодятся.
А я формат OpenEXR предпочитаю. В отличие от tif, может сохранять нормальный альфа-канал (pre-multiplied), что для предметки считаю критичным. Ну, и как небольшой плюс - файлы меньше места на диске занимают. Хз, как это называется, внутреннее сжатие, чтоли, он сам себя в zip архивирует
А какие тут секреты? Всё просто!
Расскажу про Vray.
1. Моделируете сам обьект
2. Подкладываете под него обьект VrayPlane (Панель Create>Geometry>Vray>VrayPlane)
3. Щелкаете по нему правой кнопкой меню и в выпадающем списке меню выбираете VRay Properties.
4. В появившемся окне ставите галочки: Matte object, Alpha contribution –1, Affect Alpha. Остальные настройки по умолчанию.
5. Ставим свет по вкусу.
6. Фон выставляете белым. Rendering>Environment>Background>Color
6. Рендерите картинку в нужном разрешении и качестве.
7. Полученный результат сохраняете в формат TIF (8 или 16 bit - на ваше усмотрение), главное - поставить галочку Store Alpha Channel (сохранить альфа-канал). (формат TIF не принципиально - можно использовать любой, который поддерживает сохранение альфа-канала, но мне он как-то ближе )
8. Открываете полученный TIF в Фотошопе.
9. Находите в панели Channels ваш канал Alpha. Щелкаете по нему мышкой, зажав Ctrl. Должно появиться выделение.
10. Не снимая выделения возвращаетесь к слоям, переименовываете слой Background в любое название (чтобы снять блокировку слоя).
11. В панели Layers внизу нажимаете Add Layer Mask
12. Теперь вы можете подложить любой фон и убедиться в результате.
PS. Если нужна картинка не на белом, а на любом другом фоне - в 3D Max нужно сразу задать этот цвет в качестве фона, чтобы потом в Фотошопе при изоляции края обьекта не выделялись белой канвой.
На самом деле ничего сложного, стандартная процедура. Надеюсь понятно. Если нет - спрашивайте
Все мои 3D работы сделаны этим способом.
Во закрутил ) конечно можно и так, но есть проще вариант. Если фон чисто белый то под саму модель фон подлаживать не нужно главное в энвироунтмен цвет белый поставить
а если нужна легкая тень тогда под модель ставим плане, кидаем на нею текстуру виреймтл ставим в дифуз белый цвет. остальное по умолчаеию, запускаем вирей рендер идем в настройки вирей энвироунтмент ставим галочку на против GL Envirounment (Skylight) и выбираем белый цвет включаем в рендере настройку индирект илюминейшен и тобы было не скучно ждать во вкладке Irradiance map ставим галочку на против Show calc phase и во вкладке V-Ray Global switces отключаем дефаульт лайтс и найден лайт впринципе все. жмем F 9 и смотрим результат
Во закрутил ) конечно можно и так, но есть проще вариант. Если фон чисто белый то под саму модель фон подлаживать не нужно главное в энвироунтмен цвет белый поставить
а если нужна легкая тень тогда под модель ставим плане, кидаем на нею текстуру виреймтл ставим в дифуз белый цвет. остальное по умолчаеию, запускаем вирей рендер идем в настройки вирей энвироунтмент ставим галочку на против GL Envirounment (Skylight) и выбираем белый цвет включаем в рендере настройку индирект илюминейшен и тобы было не скучно ждать во вкладке Irradiance map ставим галочку на против Show calc phase и во вкладке V-Ray Global switces отключаем дефаульт лайтс и найден лайт впринципе все. жмем F 9 и смотрим результат
После сиго, как правило, наблюдаем проскость во всей красе, четкость зависит от освещения. По описанному вами сценарию можно действовать если вместо врей материала с белым цветом в дифузе использовать Matte, специальный материал, предназначенный для отображения тени и только. Кстати GL для стоковой картинки на мой взгляд не целесообразно использовать, если, конечно, у вас на столе не супер компьютер стоит. Гораздо быстрее будет, если его просто имитировать, ИМХО конечно
PS. Если нужна картинка не на белом, а на любом другом фоне - в 3D Max нужно сразу задать этот цвет в качестве фона, чтобы потом в Фотошопе при изоляции края обьекта не выделялись белой канвой.
Как же долго я с этой каймой боролся Но нашёл-таки выход, поскольку только из-за цвета фона пересчитывать всю картинку это нерационально.
Для этого подходят только два формата. Для 8-ми битной - TGA, для 16-ти битной - OpenEXR. Для этого нужно рендерить на чёрном фоне (0,0,0) и в опциях при сохранении файла: для TGA - снять галочку "pre-multiplied alpha", для EXR - поставить эту галочку. И всё. После этого выполняем пункты 9-11 в фотошопе и у вас будет идеально изолированный объект без каких-либо каёмок по краям.
После сиго, как правило, наблюдаем проскость во всей красе, четкость зависит от освещения.
Есть такой косяк с GI. Но, как говорится, на каждую хитрую найдётся свой болт с резьбой . Я на плоскость (не vray plane, просто plane) назначаю vray материал, обычно чёрный, чтобы тени чётче были. И в прозрачность (opacity) назначаю процедурную текстуру - чёрно-белый градиент. В таком случае эта плоскость идеально переходит в цвет фона..
P.S. А ещё в VRay есть такая штука, как render elements. Крайне советую с ними разобраться - экономит просто уйму времени. Как? Да очень просто. Раньше, например, если отражения слишком сильные\слабые были, или цвет немного не тот (или вообще не один цветовой вариант нужен), тени слишком слабые\сильные приходилось картинку пересчитывать. Потом мне это надоело. Сейчас даже с цветом не заморачиваюсь (для предметки). Тени, GI, отражения, преломления, диффузный цвет - каждый канал в отдельной картинке. После в фотошопе всё слоями накладывается. А там уж всё в десятки раз быстрее меняется - и цвет нужный, и резкость теней, и сила отражений\преломлений и т.п...
Рендер по слоям - это конечно вещь заманчивая, но она не работает с Vray FrameBufer. А вот идея, которую сказал LoopAll мне понравилась)
Надо попробовать)