а разве превьюшка не должна полностью соответствовать вектору?
что-то вы странное мудрите. я просто режу (или использую клипинг маск если градиенты) так, чтобы все стороны совпадали и отсылаю. без всяких свачей, и заодно на превью сразу видно что действительно симлес.
А у меня тоже вопрос по бесшовным векторам, только по алгоритму их создания. Вот рисую эпизод, который будет повторяться (раппорт). Смотрю, как он будет выглядеть в размноженном виде. И как теперь сделать так, чтобы при создании бесшовной текстуры между раппортами действительно не было зазоров? Ведь раппорт-то сложный, не просто отдельный какой-то элемент. Вот в качестве примера: http://www.photoshare.ru/photo4920699.html
Я уже и так, и этак по миллиметру-пикселю меняла размер прямугольника, чтоб в текстуре не было швов, а все не получается. Что я неправильно делаю?
А еще такой вариант - посмотрите именно на 100%! Потому что если он на 25%, 50% или других не кратных 100 показывает шов, а на 100, 200, 400 - не показывает - значит все в порядке!
люди подскажите пожалуйста надо ли экспандить узор из swatches после его применения к контуру? Спасибо. /не знал где спросить, поиском ответа не нашёл/
Мой метод создания бесшовных (если кому интересно) и связанная с ним проблема:
Я набираю нужные мне элементы в узор в квадрате, копирую этот квадрат с узором, чтобы их получилось 4 и распологаю один к одному без швов. Точно такой же пустой квадрат я вырезаю из середины большого квадрата, который больше всех 4-х (он их должен накрыть полностью). Затем этим большим квадратом накрываю полученный узор из 4-х квадратов (их нужно сгруппировать) и применяю "задние минус передние" (ну русский у меня Фотошоп). Если между бывшими квадратами остается пустота, то добиваю туда элементов. Удаляю обрезки квадратов - текстура готова.
Теперь, собственно, проблема: пытаюсь сохранить в жпеге, в псд, в результате граница с одного угла толщиной в пиксель более бледная по тону, более прозрачная в псд. Знает ли кто-нибудь, как с этим бороться (или откуда это берется)?