Вот на скорую руку состряпал хдрку в инкскейпе-хдршопе. Делов на десять минут, так сырой, чисто пробный вариант. Посмотрите, если есть какой-то толк, то буду дальше пробовать в этом направлении.
Есть отличный сборник HDRI с имитацией студийного освещения. http://narod.ru/disk/53496146001.129...tudio.rar.html
Некоторые дают вполне стоящий результат. На отражение можно поставить любую другую ХДРку, при желании.
Хотя я в основном использую максовские (vray) ИС, т.к. получаю больше контроля.
Возникли пара вопросиков, я использую в предметке 2 виреевский ИСа, планирую сделать несколько своих HDRок.
1. Лучше освещать сцену ИСами, а на отражения ставить HDR? И как тогда сделать чтобы ИСы не отражались в объектах (уж больно они страшные), но давали освещение?
2. Подытоживая предыдущие посты, правильно ли я понял, что для оптимального результата при получении своей хдрки нужно создать интерьер с ИСами, поместить в центр сферическую камеру и отрендерить в HDR?
3. Имеет ли смысл использовать в предметке только хдр (без ИС в сцене) и на освещение и на отражения, какое будет соотношение качеста результата и скорости рендеринга?
Я насчитал три
По первому убрать галку в настройках каждого светильника.
По второму у Вас явный прогресс
По третьему на вкус и цвет....
Ну а сцена что я слал хоть посчиталась?
Я насчитал три
По первому убрать галку в настройках каждого светильника.
По второму у Вас явный прогресс
По третьему на вкус и цвет....
Ну а сцена что я слал хоть посчиталась?
В низком разрешении кажется все отлично, а посмотреть хайрез мешают проблемы с backburner (при рендере через макс сцена вылетает, слишком тяжелая для моего компа), вечером буду его тиранить, выложу результат тогда
Вот перебил сцену, вернее настройки вирея.
Рендер запустить в обычном режиме.
В корне диска С будет сохранен РАВ файл изображения.
После расчета нужно перегрузить макс, далее в вкладке рендер открыть просмотр изображения и затянуть сохраненный рав файл, теперь его можно сохранить по вкусу.
Я бы пихнул, но меня там нет С моим портфелем там пока делать нечего.
А по делу еще пара вопросов))
Создал простенькую студию для HDR, разобрался с камерой, все отлично выходит, создал модель фотозонта, назначил vraylightmtl, в студии парралельно парочка виреевских ис, они получаются нормально, а на месте зонта - черный силуэт), есть какие нибудь нюансы при использовании материала? И с каким разрешением минимально должно быть HDR? Просто посмотрел в сборниках лежат примерно 10000х5000, это очень серьезно))
Последний раз редактировалось stashom, 02.08.2012 в 20:10.
Я бы пихнул, но меня там нет С моим портфелем там пока делать нечего.
А по делу еще пара вопросов))
Создал простенькую студию для HDR, разобрался с камерой, все отлично выходит, создал модель фотозонта, назначил vraylightmtl, в студии парралельно парочка виреевских ис, они получаются нормально, а на месте зонта - черный силуэт), есть какие нибудь нюансы при использовании материала? И с каким разрешением минимально должно быть HDR? Просто посмотрел в сборниках лежат примерно 10000х5000, это очень серьезно))
Так загрузите на фотолию
vraylightmtl криво в GI участвует, есть нюансы, нужна сцена.
А, 10000х5000, не очень серьезно, бывает нужно и посерьезней, для айса например.