tashatuvango, а что подробней? Я написал принцип, в чем вы работаете я не знаю. У меня Cinema4D, именно так все и происходит. Да и экструженый сплайн в нурбс запихивается легко.
да, действительно, туплю, как то не подумал, что сплайны не только в Максе есть. В Синиме, к сожалению не работаю. А максовские Нюрбсы, мне не понравились, вот пишут, есть плагин. Нада будет покапаться в нэте, глянуть что к чему, а то я с этой проблемой тоже намучился. Правда я плэйн с густой сеткой сплайном резал, а потом уже экструдил, очень геморно сетку вычищать.
У меня вопрос, возможно, очень любительский, но если найдется способ — стану самым счастливым человеком в этом топике :-)
Есть контур сделанный из сплайнов для дальнейшего бевела или экструда. Пусть хотя бы обычная стрелка из 7 прямых отрезков. После получения объема эту стрелку надо погнуть bend'ом. Поскольку Cap состоит из минимума полигонов — получается тихий ужас, который предварительно приходится долго нарезать слайсом. Есть ли способ, чтобы из обычной сплайновой фигуры получить многополигональный объект у которого не будет проблем в bend'ом, twist'ом и прочими?
Заранее спасибо.
Я в общем для себя сделал вывод, что если на модель невозможно засмусить, то на стоках (в частности на айсе) пройти проверку по ребрам будет сложно.
Поэтому моделю такие вещи с примитивов, в таком случае использую плоскость.
Удаляю лишнее, добавляю недостающие ребра, кладу модификатор сглаживания, потом типа изгиб и т. д. Все это хозяйство схлопываю, чищу, а потом еще модификатор сглаживания под рендер с "накрученными" параметрами
Считаю макс для стоков в плане моделирования, немного не та программа, а другой альтернативы у меня нет.
С хендами соглашусь
Бесспорно макс программа серьезная, вот только заточенная под другие цели чем наши. Могу спорить на любую сумму что продвинутый специалист в максе ранее не сталкивающийся со стоками, решив поучаствовать в теме, получит 100% отлуп от айса на первую партию загруженных туда иллюстраций.
И при этом эти иллюстрации могли брать призовые места на различных тематических конкурсах.
И почесав репу, специалист вынужден будет использовать макс в извращенной форме или в корне пересмотреть подходы к моделированию. Дабы получить модели на несколько порядков большей плотности сетки.
Лично мне повезло, я начал учится моделировать и визуализировать под стоки и проблемы у меня теперь с халтурами
вставлю 5 копеек на мой взгляд, у айса вполне нормальные технические требования к 3д. Видимые полигоны - это вроде как везде и всегда считалось "не айс" , за исключением стилизаций и Low poly. Да, бОльшие разрешения накладывают повышенные требования к сетке, но помоему здесь как раз все логично и оправданно.
зы. tashatuvango, если интересуют нурбсы, советую присмотреться к Rhinoceros. В максе это не нурбсы, а недоразумение какое-то.
Ух ты, тема получила серьезный резонанс
Раз уж такая калбаса, и я выскажу свое мнение: Я максом раньше занимался полупрофессионально, потому все огрехи оправдывались "видинием художника", теперь этот номер не проходит. И даже дело не в отлупах, (у меня они к слову практически все за симиляры), а в стоковости. Ну не хочет клиент брать г..но, и что ты ему сделаешь? вот и сидишь по пол дня, думаешь кудабы вылезший треугольник запихнуть, чтоб видно не было, или как сплайновую букву загнуть, чтобы из нее потом полики во все стороны не лезли.
А по существу, вот хорошо, тов. Аурис, что Вы отписались, давно хотел попросить Вас, чтобы уроки Вы свои тут выкладывали. Где то я читал пару, специально под стоки заточенные, очень всем теперь этим пользуюсь. Все хотел спасибо сказать.
Так что вот, СПАСИБО. Народ, сорь, я кажеться немного выпивший...
У макса, конечно, есть много недостатков по части моделирования, вследствие чего приходится заранее продумывать весь процесс моделинга, чтобы ни на одном из этапов не вылезали баги сетки, но я бы не сказал, что это жутко сложно. Приятель плотно работает в Рино - поверхности отличные, есть много очень удобных инструментов, но в то же время многие очевидные для макса вещи там делаются на порядок сложнее или не делаются вообще (альтернативы пространственным модификаторам не нашел). Так что все одно, как по мне. Да и переучиваться на НУРБСы нет времени. Сглаживанием, кстати, почти никогда не пользуюсь.