Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.11.2011, 12:58   #251
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Жаль только, что экструдированный сплайн в NURBS не конвертится
Так можно же NURBS-сплайн экструдировать.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 22:36   #252
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от timbrk
tashatuvango, а что подробней? Я написал принцип, в чем вы работаете я не знаю. У меня Cinema4D, именно так все и происходит. Да и экструженый сплайн в нурбс запихивается легко.

да, действительно, туплю, как то не подумал, что сплайны не только в Максе есть. В Синиме, к сожалению не работаю. А максовские Нюрбсы, мне не понравились, вот пишут, есть плагин. Нада будет покапаться в нэте, глянуть что к чему, а то я с этой проблемой тоже намучился. Правда я плэйн с густой сеткой сплайном резал, а потом уже экструдил, очень геморно сетку вычищать.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 23:58   #253
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от inmineo
У меня вопрос, возможно, очень любительский, но если найдется способ — стану самым счастливым человеком в этом топике :-)

Есть контур сделанный из сплайнов для дальнейшего бевела или экструда. Пусть хотя бы обычная стрелка из 7 прямых отрезков. После получения объема эту стрелку надо погнуть bend'ом. Поскольку Cap состоит из минимума полигонов — получается тихий ужас, который предварительно приходится долго нарезать слайсом. Есть ли способ, чтобы из обычной сплайновой фигуры получить многополигональный объект у которого не будет проблем в bend'ом, twist'ом и прочими?

Заранее спасибо.
Я в общем для себя сделал вывод, что если на модель невозможно засмусить, то на стоках (в частности на айсе) пройти проверку по ребрам будет сложно.
Поэтому моделю такие вещи с примитивов, в таком случае использую плоскость.
Удаляю лишнее, добавляю недостающие ребра, кладу модификатор сглаживания, потом типа изгиб и т. д. Все это хозяйство схлопываю, чищу, а потом еще модификатор сглаживания под рендер с "накрученными" параметрами
Считаю макс для стоков в плане моделирования, немного не та программа, а другой альтернативы у меня нет.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 00:42   #254
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Нет, батенька, это у Вас с нами, хэнд кривой. И макс на самом деле может намного больше, чем мы думаем, чем бельше его изучаю, там больше это понимаю.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 01:04   #255
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

С хендами соглашусь
Бесспорно макс программа серьезная, вот только заточенная под другие цели чем наши. Могу спорить на любую сумму что продвинутый специалист в максе ранее не сталкивающийся со стоками, решив поучаствовать в теме, получит 100% отлуп от айса на первую партию загруженных туда иллюстраций.
И при этом эти иллюстрации могли брать призовые места на различных тематических конкурсах.
И почесав репу, специалист вынужден будет использовать макс в извращенной форме или в корне пересмотреть подходы к моделированию. Дабы получить модели на несколько порядков большей плотности сетки.
Лично мне повезло, я начал учится моделировать и визуализировать под стоки и проблемы у меня теперь с халтурами
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 01:44   #256
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

вставлю 5 копеек на мой взгляд, у айса вполне нормальные технические требования к 3д. Видимые полигоны - это вроде как везде и всегда считалось "не айс" , за исключением стилизаций и Low poly. Да, бОльшие разрешения накладывают повышенные требования к сетке, но помоему здесь как раз все логично и оправданно.

зы. tashatuvango, если интересуют нурбсы, советую присмотреться к Rhinoceros. В максе это не нурбсы, а недоразумение какое-то.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (13.04.2012)
Старый 26.11.2011, 02:37   #257
Гуру
 
Аватар для auris
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Россия, Екатеринбург.
Сообщения: 1,890
Репутация: 2205
Оставлено благодарностей: 444
Получено благодарностей: 2,215
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

и я добавлю свою копеечку...

очень большое внимание теперь приходится уделять текстурам, особенно в интерьерах, и при сложных ракурсах.
auris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 03:27   #258
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Ух ты, тема получила серьезный резонанс
Раз уж такая калбаса, и я выскажу свое мнение: Я максом раньше занимался полупрофессионально, потому все огрехи оправдывались "видинием художника", теперь этот номер не проходит. И даже дело не в отлупах, (у меня они к слову практически все за симиляры), а в стоковости. Ну не хочет клиент брать г..но, и что ты ему сделаешь? вот и сидишь по пол дня, думаешь кудабы вылезший треугольник запихнуть, чтоб видно не было, или как сплайновую букву загнуть, чтобы из нее потом полики во все стороны не лезли.
А по существу, вот хорошо, тов. Аурис, что Вы отписались, давно хотел попросить Вас, чтобы уроки Вы свои тут выкладывали. Где то я читал пару, специально под стоки заточенные, очень всем теперь этим пользуюсь. Все хотел спасибо сказать.
Так что вот, СПАСИБО. Народ, сорь, я кажеться немного выпивший...
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 17:42   #259
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

У макса, конечно, есть много недостатков по части моделирования, вследствие чего приходится заранее продумывать весь процесс моделинга, чтобы ни на одном из этапов не вылезали баги сетки, но я бы не сказал, что это жутко сложно. Приятель плотно работает в Рино - поверхности отличные, есть много очень удобных инструментов, но в то же время многие очевидные для макса вещи там делаются на порядок сложнее или не делаются вообще (альтернативы пространственным модификаторам не нашел). Так что все одно, как по мне. Да и переучиваться на НУРБСы нет времени. Сглаживанием, кстати, почти никогда не пользуюсь.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 18:48   #260
Старожил
 
Аватар для racoon
 
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

По части моделинга мне очень понравилcя modo. Теперь все вещи посложнее делаю в нем.
racoon вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (13.04.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 19:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 13:50


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot