Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.11.2011, 16:17   #241
Новичок
 
Аватар для settler
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 172
Репутация: 10901
Оставлено благодарностей: 79
Получено благодарностей: 146
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Подскажите пожалуйста, как делают разные блоки из текста. Видел много работ где куча разных слов разного размера интересно расположены то на плоскости, то в кубе или сфере. Я подозреваю, что люди используют какой-то скрипт... вручную так всё расставить довольно трудоёмкая задача.
settler вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (13.04.2012)
Старый 21.11.2011, 23:54   #242
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Не очень и трудоемкая, есть задачи и посложнее Только тема избитая, у меня ни одной такой картинки не продалось. Хотя, возможно просто качество еще не на должном уровне.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (13.04.2012)
Старый 24.11.2011, 04:43   #243
Старожил
 
Аватар для inmineo
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Таллин
Сообщения: 675
Репутация: 2620
Оставлено благодарностей: 3,104
Получено благодарностей: 2,586
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

У меня вопрос, возможно, очень любительский, но если найдется способ — стану самым счастливым человеком в этом топике :-)

Есть контур сделанный из сплайнов для дальнейшего бевела или экструда. Пусть хотя бы обычная стрелка из 7 прямых отрезков. После получения объема эту стрелку надо погнуть bend'ом. Поскольку Cap состоит из минимума полигонов — получается тихий ужас, который предварительно приходится долго нарезать слайсом. Есть ли способ, чтобы из обычной сплайновой фигуры получить многополигональный объект у которого не будет проблем в bend'ом, twist'ом и прочими?

Заранее спасибо.
inmineo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 09:28   #244
Старожил
 
Аватар для timbrk
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщения: 1,426
Репутация: 1634
Оставлено благодарностей: 1,091
Получено благодарностей: 1,611
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

inmineo, выбрать тип Cap 'Quadrangles' и включить Regular Grid (то есть сетку) с желаемым шагом.
timbrk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
inmineo (25.11.2011)
Старый 24.11.2011, 13:20   #245
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

inmineo, модификатор Subdivide поверх бевела или экструда.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
inmineo (25.11.2011)
Старый 24.11.2011, 20:23   #246
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

timbrk, а можно подробнее, мне эта тема тоже интересна, но что то я не вьезжаю как это делается.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 20:52   #247
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

inmineo,
в дополнение к Subdivide скажу, что если стоит задача сделать аккуратный качественный бенд, то придется поработать ручками, особенно, если это касается таких сложных форм, как текст.
Вобщем смысл в том, чтобы в сгибаемом объекте было достаточно сегментов (желательно равномерных) на грани, по которой будет происходить сгиб
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
inmineo (25.11.2011), Supertrooper (13.04.2012)
Старый 24.11.2011, 21:55   #248
Новичок
 
Аватар для settler
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 172
Репутация: 10901
Оставлено благодарностей: 79
Получено благодарностей: 146
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от inmineo
У меня вопрос, возможно, очень любительский, но если найдется способ — стану самым счастливым человеком в этом топике :-)

Есть контур сделанный из сплайнов для дальнейшего бевела или экструда. Пусть хотя бы обычная стрелка из 7 прямых отрезков. После получения объема эту стрелку надо погнуть bend'ом. Поскольку Cap состоит из минимума полигонов — получается тихий ужас, который предварительно приходится долго нарезать слайсом. Есть ли способ, чтобы из обычной сплайновой фигуры получить многополигональный объект у которого не будет проблем в bend'ом, twist'ом и прочими?

Заранее спасибо.

Очень хорошо гнутся, скуручиваются и т.д. NURBS-модели. Прям сразу экструдишь сплайн, кидаеш фаски по вкусу и свободно себе гнешь и крутишь.
В чем Сила, брат ? Сила в NURBS

Последний раз редактировалось settler, 24.11.2011 в 22:08.
settler вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (13.04.2012)
Старый 24.11.2011, 22:15   #249
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Жаль только, что экструдированный сплайн в NURBS не конвертится (( А так, конечно сила в них.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 10:04   #250
Старожил
 
Аватар для timbrk
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщения: 1,426
Репутация: 1634
Оставлено благодарностей: 1,091
Получено благодарностей: 1,611
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

tashatuvango, а что подробней? Я написал принцип, в чем вы работаете я не знаю. У меня Cinema4D, именно так все и происходит. Да и экструженый сплайн в нурбс запихивается легко.
timbrk вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 19:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 13:50


Часовой пояс GMT +4, время: 04:04.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot