Всех с праздником!
Недавно мне здесь сильно помогли, потому снова хочу совета. Несколько дней бьюсь над изображением, и не могу понять, что не так. Возможно уже все нормально, но внутренний цензор не дает остановиться. Скину свой финальный результат (два персонажа) и персонажей взятых за основу. Задача не создать копию, а создать иного персонажа не менее симпатичного. Буду благодарен за критику и советы. Спасибо.greeting1.2forum.jpghttps://www.shutterstock.com/ru/imag...one-1207083271
Задача не создать копию, а создать иного персонажа не менее симпатичного. Буду благодарен за критику и советы. Спасибо.
Пока они у вас совсем не милые. И если лица в принципе не плохи в рамках данного стиля, то тела совсем деревянные. Понятно, что вы хотели создать неких а-ля пластиковых или пластилиновых человечков, но получилось не то. В приведенном вами образце, фигуры очень пластичны и благодаря этому "живые". Вы же пытаетесь повторить реальную анатомию с локтевыми и коленными суставами с реальными пропорциями тела - и это все портит. Может от этого и не стоит отказываться, но надо искать еще пути обыгрывания пластики тела.
Цвет мне совсем не нравится, по крайней мере на мужчине, неприятное и негармоничное сочетание.
И еще в образце активная игра света-тени. Это очень оживляет, создает среду и дополнительный объем. Я не знаю, как это достигается в 3d, но у вас этого нет. И это плохо
Всех с праздником!
Недавно мне здесь сильно помогли, потому снова хочу совета. Несколько дней бьюсь над изображением, и не могу понять, что не так. Возможно уже все нормально, но внутренний цензор не дает остановиться. Скину свой финальный результат (два персонажа) и персонажей взятых за основу. Задача не создать копию, а создать иного персонажа не менее симпатичного. Буду благодарен за критику и советы. Спасибо.Вложение 18412https://www.shutterstock.com/ru/imag...one-1207083271
Вот смотрите. Во-первых, у новых персонажей есть сгибы суставов и утолщения конечностей, обозначающих мышцы. А это элементы, которые либо смотрятся естественно (когда тщательно проработаны, в реалистичном стиле), либо раздражают глаз. Во-вторых, отсутствуют мелкие изюминки и аксессуары - украшение, сумочка, заплатка на видном месте, татуировка и тому подобное. Глазу не на чем задержаться.
В третьих, анатомия деревянная. Пальцы - как вилки. Параллельны друг другу. Даже мизинцы не оттопырены. Шеи искривлены. В общем, надо либо дополнять персонажей мелкими деталями и оживлять позы, либо упрощать до состояния безликих манекенов. Пока - ни рыбо, ни мясо.
А вы вообще наброски делаете, прежде чем приступать к моделированию?
Вот смотрите. Во-первых, у новых персонажей есть сгибы суставов и утолщения конечностей, обозначающих мышцы. А это элементы, которые либо смотрятся естественно (когда тщательно проработаны, в реалистичном стиле), либо раздражают глаз. Во-вторых, отсутствуют мелкие изюминки и аксессуары - украшение, сумочка, заплатка на видном месте, татуировка и тому подобное. Глазу не на чем задержаться.
В третьих, анатомия деревянная. Пальцы - как вилки. Параллельны друг другу. Даже мизинцы не оттопырены. Шеи искривлены. В общем, надо либо дополнять персонажей мелкими деталями и оживлять позы, либо упрощать до состояния безликих манекенов. Пока - ни рыбо, ни мясо.
А вы вообще наброски делаете, прежде чем приступать к моделированию?
Пока они у вас совсем не милые. И если лица в принципе не плохи в рамках данного стиля, то тела совсем деревянные. Понятно, что вы хотели создать неких а-ля пластиковых или пластилиновых человечков, но получилось не то. В приведенном вами образце, фигуры очень пластичны и благодаря этому "живые". Вы же пытаетесь повторить реальную анатомию с локтевыми и коленными суставами с реальными пропорциями тела - и это все портит. Может от этого и не стоит отказываться, но надо искать еще пути обыгрывания пластики тела.
Цвет мне совсем не нравится, по крайней мере на мужчине, неприятное и негармоничное сочетание.
И еще в образце активная игра света-тени. Это очень оживляет, создает среду и дополнительный объем. Я не знаю, как это достигается в 3d, но у вас этого нет. И это плохо
Вы правильно поняли мою мысль, совместить некоторую реалистичность с мультяшностью. Возможно надо чем-то жертвовать. Цвет и свет толком не настраивал. Спасибо за мнение.
А вы вообще наброски делаете, прежде чем приступать к моделированию?
Использовал симбиоз из нескольких референсов. Перед этим пересмотрел много персонажей на Бихайнсе. Как уже ответил выше, хотел сделать нечто среднее между реалистичным и мульт. Возможно был не прав. Деревянность мне самому не нравится. Хорошо когда есть возможность услышать мнение со стороны. Спасибо, буду искать дальше.
Использовал симбиоз из нескольких референсов. Перед этим пересмотрел много персонажей на Бихайнсе. Как уже ответил выше, хотел сделать нечто среднее между реалистичным и мульт. Возможно был не прав. Деревянность мне самому не нравится. Хорошо когда есть возможность услышать мнение со стороны. Спасибо, буду искать дальше.
Рисуйте наброски от руки. Экспериментируйте с очертаниями, позами, упрощением анатомии. Это избавит вас от моделирования заведомо неудачных фигур. Что касается уже сделанных персонажей, попробуйте деформировать рендер в Фотошопе, применяя puppet warp и liquify. Так быстрее найдёте решение, если хотите отредактировать именно эту 3d парочку.
Цитата:
Сообщение от Perkele
Рили?\\
Смешно)
там гамно))))
Что, Тарас, опять упырём прикинулся? Ты же добрый. Лучше дельный совет человеку дай.