Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 06.05.2011, 12:54   #211
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

В статье немного неверно написано ) Hilight glossiness это как раз таки размытие блика. Когда он не заблокирован и меньше, чем значение Refl glossiness - действительно может показаться что яркость блика становится больше.
Чтобы точно представлять за что за что отвечает, полезно: http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/index.htm

и про освещение вспомнился замечательный урок: http://alieneye.ru/articles/light/index.htm
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
AptTone (06.05.2011), artstar (07.05.2011), Blotty (06.05.2011)
Старый 06.05.2011, 13:49   #212
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 506
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 496
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Спасибо, хелп по вирею я уже качю для оффлайн, мне так удобней. С тенями последний урок замечательный, а моя проблема отчасти решилась тем, что я кинула ХДР карту не только в отражение, но и в Environment (до этого там стоял белый цвет). Сейчас просто немного пошаманю со студией.
ПС. Без всякой студии получила прекрасный результат сделав то, что написала выше и поставив в свойствах Вирейлайта галку на Store with irradiance map .
Чтоб я без тебя делала
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 13:49   #213
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от Sashkin
В статье немного неверно написано ) Hilight glossiness это как раз таки размытие блика. Когда он не заблокирован и меньше, чем значение Refl glossiness - действительно может показаться что яркость блика становится больше.
Чтобы точно представлять за что за что отвечает, полезно: http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/index.htm

и про освещение вспомнился замечательный урок: http://alieneye.ru/articles/light/index.htm
Последний урок "бомба", открыл для себя пару моментов, свет для нас все.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 13:55   #214
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от Blotty
ЧТо-то я никак не соображу как можно тень регулировать от вирейлайта. Невнятная она у меня какая-то... Окружение белое, тени в вирейлайте включены, но тень такая что ее только пипеткой можно обнаружить. Ну еще когда предмет на плоскости стоит, под ним еще что-то есть. Поставила директ лайт, он дает резко очерченную тень. Нормальной тени и вообще освещения объекта объемного можно если окружение в настройках вирея сделать черным или серым, но тогда все вокруг серое.
Ну вот пример (не мой, а того что хотелось бы)
Не получается никак с глянцем, со светом сверху засвет, снизу без теней, без света тоже как-то не очень. Не катастрофично и где-то симпатично, но нет желаемого объема. (на рефлекшн в настройках вирей хдрка). В примере что выше привела предпологаю что фон под шариком не белый, это видно по отражению и с белым не получается низ темный. Вот еще хотела узнать как сделать чтоб материал был сильно глянцевый, но при этом не выбеливался средой, а сохранял свой цвет, а то любой источник света там отражается чисто белым
Картинка примера не очень, тень "зарезанная". Она как бы плавная но может быть лучше.
Если посмотреть симиляры к ней, то правильная тень в синих шариках.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:09   #215
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 506
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 496
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от AptTone
Картинка примера не очень, тень "зарезанная". Она как бы плавная но может быть лучше.
Если посмотреть симиляры к ней, то правильная тень в синих шариках.
Да меня интересовало больше получения светотеневого рисунка на глянцевых объектах. Я не могда добится этго никак, хотя могла бы и сама сообразить что какой свето-ТЕНЕВОЙ рисунок может быть при полностью белым окружении . Да, я все же на плейне белый цвет тоже немного в серый утянула, так как плейн все равно в альфе не отображается, потом белый подставлю
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:44   #216
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от Blotty
Спасибо, хелп по вирею я уже качю для оффлайн, мне так удобней. С тенями последний урок замечательный, а моя проблема отчасти решилась тем, что я кинула ХДР карту не только в отражение, но и в Environment (до этого там стоял белый цвет). Сейчас просто немного пошаманю со студией.
ПС. Без всякой студии получила прекрасный результат сделав то, что написала выше и поставив в свойствах Вирейлайта галку на Store with irradiance map .
Чтоб я без тебя делала
Как я понял Вы ХДР карту поставили на освещение, в таком случае нужны мероприятия на возросший шум. Еще при таком способе меняется цветовой оттенок рендера, нужно использовать физическую камеру и крутить в ней баланс белого.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 16:28   #217
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 506
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 496
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от AptTone
Как я понял Вы ХДР карту поставили на освещение, в таком случае нужны мероприятия на возросший шум. Еще при таком способе меняется цветовой оттенок рендера, нужно использовать физическую камеру и крутить в ней баланс белого.
шум на тени появился, но погляжу как на большом рендере будет после шопа, иногда там зернистость пропадает. сам предмет вроде выглядит замечательно. цветовой баланс крутить не надо, так как использую исключительно монохромные карты
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 22:29   #218
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от Blotty
шум на тени появился, но погляжу как на большом рендере будет после шопа, иногда там зернистость пропадает. сам предмет вроде выглядит замечательно. цветовой баланс крутить не надо, так как использую исключительно монохромные карты
Шоп в таком случае быстрее помогает ликвидировать шумы в тенях.
В сценах посложнее уже шум не так легко поправить, так что стучитесь в ветке.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 17:31   #219
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

У меня тут вопрос возник. Когда просчитываю распределенным рендером наблюдаю картину различной скорости просчета бакетов на разных камнях. Adaptiv subdivision позволяет вырваться AMD процентов на 20-25, а когда переключаю на DMC семплинг, AMD проц начинает тупить жестко процентов на 50-70. Сцена тяжелая оператива 4 гига начинает упираться в своп (но еще не свопит). Как бороться, кто силен в спецификациях команд, в чем может быть причина.
Камни Intel Q9550 c L2 кешем 12288 и AMD Phenom X4 965 BE L2 2048.
Только ради бога не холиварьте.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 02:18   #220
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,956
Репутация: 4967
Оставлено благодарностей: 995
Получено благодарностей: 5,052
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Ну, вообще-то adptive subdivision самым быстрым алгоритмом обладает, так, что тут все так и должно быть.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 12:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 16:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot