Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Точно, вспомнил(Adobe Media Encoder), был же у него такой новый трёш - у адоба. Могу ошибаться, но кажется какие то внешние видеокарты или станции пробовали делать производители компьютеров, типа подключил к любой машинку видеоустройство и у тебе уже для рендеров супер машина, и кажется не пошло в практике, но с форматами у Адоба тогда кажется началось. Могу ошибаться.
Спасибо Labrador.
Забыл, так как когда то MOV с кенона, кодировал на mov в H264, и ни каких проблем не было. Ещё всякие форматы шли прямо в AE без медиакодеров. Решил залежавшиеся видео полить, и на тебе. По старому накатаному формат ищу, а его нету.
Спасибо за подсказки.
Последний раз редактировалось wanderer2, 10.04.2020 в 17:14.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Добрый день! Надеюсь моя просьба в тему. Помогите плиз отразить в After Effects симметрично деталь (руку персонажа например) состоящую из двух слоев и уже анимированную на тайм-ленте, чтобы она также функционировала. Скрин прилагаю
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Чтобы разобраться с вышеуказанной проблемой в After Effects симметричного копирования движущейся руки свел все до схемы, следуя данным выше мне советам. Результатом делюсь, может кому пригодиться.
Для начала надо понимать и помнить, что объект к которому линкуется (1) и который линкуется (2) ведут себя по разному. После дублирования (3) частей, составляющих руку, необходимо удалить с дубликата старый линк и поместить новый (3). Затем поменял цифровое значение примененной ранее для первой руки функции (4) (в данном случае вращения) на обратное значение - с плюса на минус (5). !!!В случае, если фигура импортирована из Иллюстратора, а не создана, как здесь, непосредственно в Афтере, угол поворота руки будет иметь нулевое значение, в таком случае для отображения дубликата нужно менять значение функции Scale - Масштаб с плюса на минус. Потом можно передвинуть руку (6). Важно менять это значения в самом начале тайм ленты (6), иначе в другом месте временной ленты "оттащить" руку не получиться (7). Теперь осталось заставить руки двигаться зеркально, иначе они пока продолжают двигаться в прежнюю сторону (8). Для этого меняем числовое значение всех примененных функций к первой руке (в данном случае применялось только вращение) на обратное значение (9): там где был минус, ставим плюс, и наоборот. Но случается, что для предплечья надо оставить прежнее значения - поступайте по ситуации
Последний раз редактировалось maystra, 02.05.2020 в 00:58.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Насколько я понял, вроде в основном в Афтере анимацию делают, или по крайней мере и в нём тоже, во всяком случае это программа с большими возможностями. Я же, раз уж за нее взялся буду ее и грызть
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от maystra
Чтобы разобраться с вышеуказанной проблемой в After Effects симметричного копирования движущейся руки свел все до схемы, следуя данным выше мне советам. Результатом делюсь, может кому пригодиться.
Хосспаааддяяя, зачем это садо-мазо?
Да, афтер это мощный (мощнейший) инструмент, мой многолетний опыт работы в нём и респекты всякие никто не отменит, но он давно морально устарел как Г(осподи)-мамонта и с этим кривым интерфейсом уже ничего не сделаешь и не реанимируешь его, он туп, крив, недружелюбен и мастдай.
Да они даже редактор скриптов не могут доделать в 2020м.
Есть же великолепные, специально-заточенные прямыми руками разработчиков пакеты под анимацию, где есть и "кости" и управление через FK - IK (инверсная кинематика) и экспорт в вектор и дружественный UI.