Тоже, пожалуй, задам пару вопросов:
1. Как с коммерческой отдачей? Получилось поставить эту технологию на поток и монетизировать инструменты?
2. Рассматривается ли вариант продажи технологии и какой ориентир стоимости, если это возможно?
Спасибо друг. Пост твой по делу посему и ругать тебя повода нет.
Скажи:
— как были сделаны представленные тобой примеры?
— ты можешь назвать какой нибудь софт или плагин который так может?
eriksvoboda, приветствую. Рисовалось с помощью софта своей разработки, чужих плагинов или софта такого рода я не знаю.
Тоже, пожалуй, задам пару вопросов:
1. Как с коммерческой отдачей? Получилось поставить эту технологию на поток и монетизировать инструменты?
2. Рассматривается ли вариант продажи технологии и какой ориентир стоимости, если это возможно?
kvadrat, приветствую.
Конечная цель - вывести это дело как коммерческий продукт, но пока остается слишком много технических вопросов. Сейчас это не одна цельная прога или плагин, а большой набор отдельных скриптов под 3DS Max (для обработки/экспорта сцен) + набор скриптов под Иллюстратор (для отрисовки в векторе той или иной стилистики). Это все достаточно капризное и (на данный момент) слабо документированное
Выводить это сейчас как платный софт из разряда "купил подписку и работай" не готов, т.к. однозначно разорюсь на техподдержке Пока скорее вижу как вариант какое-то взаимовыгодное сотрудничество, где с моей стороны - технологии, адаптация системы под какие-то конкретные стилистики и т.д. В любом случае для начала я это все систематизирую и опишу. После чего с удовольствием приглашу попользоваться - без денег, но в обмен на жесткую критику и помощь в доведении до ума
Есть кстати еще система планирования и автоматизации для поточного производства - например, можно автоматом в определенной сцене подменять объекты на какие-то заранее заготовленные другие по заданным правилам, так же автоматом проводить какие-то другие шаблонизированные этапы (например, перегон из мешей с частой сеткой в лоуполи в 3DS Max и т.д. - все, что возможно сделать скриптом или каким-то другим автоматическим способом в 3DS Max, Illustrator или Photoshop, и для чего был заготовлен скрипт с шаблоном действий), автоматической отрисовкой в Illustrator, после выполнять ручную обработку, в итоге автоматом получив AI+JPG+EPS. Опять-таки, требует документирования
И по графической части тоже конечно не все примеры показывал - есть другие варианты рисования трехмерных объектов в векторе (например, сплайновые поверхности с размытием или без; лоуполи с размытием или без); есть скрипты для автоматического построения довольно правдоподобных размытых теней трехмерного объекта в векторе и т.д.
Сейчас это не одна цельная прога или плагин, а большой набор отдельных скриптов под 3DS Max (для обработки/экспорта сцен) + набор скриптов под Иллюстратор (для отрисовки в векторе той или иной стилистики). …
Возможна адаптация (в процессе разработки) под другие 3D пакеты. Например под C4D?
Мне кажется, это заслуживает новой темы, если maxkabakov не против.
LoopAll, спасибо, предложение хорошее, но наверное чуть позже. Я сейчас систематизирую и документирую все, что готов предложить по этой теме, на это уйдет думаю месяца два-три, вряд ли меньше. Тогда можно будет запустить. Иначе будет выглядеть как очередное "вундерваффе"