Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
В общем разобрался, это не от рендера зависит, а от вашей странности моделирования. Это модель такая, можно сказать "рифленая" внутри Зачем на Editable Poly класть еще и EditPoly? Вот вместо EditPoly поставьте MeshSmooth с Interation - 3 и отрендерьте, не будет никаких бандингов...
Счас дорисуется, выложу результ
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от Lexus
и сколько времени считался свет в конце тоннеля?
Давно уже не смотрю на время, сколько надо пусть столько и считается.
Но если критично, то могу пересчитать и посмотреть.
Цитата:
В общем разобрался, это не от рендера зависит, а от вашей странности моделирования. Это модель такая, можно сказать "рифленая" внутри Зачем на Editable Poly класть еще и EditPoly? Вот вместо EditPoly поставьте MeshSmooth с Interation - 3 и отрендерьте, не будет никаких бандингов...
Счас дорисуется, выложу результ
Может быть.
Но и на вашей картинке есть бандинг, и приличный. На правой стенке трубы. Да и картинка очень шумная, такие айс не принимает, а вот если сделать без шума (аналог, просто разблюрить в фотошопе примерно на 5), то бандинг будет в нижней части трубы и в верхней, на границе светотени.
ЗЫ. судя по картинке вы добавили в глобалку окружение белого цвета.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Ну спорить не будем, попробуйте мой вариант на своих настройках рендера, я просто не стал прорисовывать на фулл, а постарался помочь вам с вашей проблемой)