Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.10.2010, 13:14   #11
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщения: 101
Репутация: 14
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 4
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Вот конкретная сцена (часть ее) над которой я сейчас мучаюсь.
Изображения
Тип файла: jpg бандинг.jpg (82.2 Кбайт, 92 просмотров)
Вложения
Тип файла: zip Бандинг.zip (83.2 Кбайт, 15 просмотров)
igorek999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 13:16   #12
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Вобщем там толком ничего не видно, с Adaptive subdivision в верхнем левом углу как раз такие полосы, с Adaptive DMS их нет
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 13:18   #13
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Цитата:
Сообщение от igorek999
Вот конкретная сцена (часть ее) над которой я сейчас мучаюсь.
Поставьте Adaptive DMS с сабами по умолчанию, не меняй ничего и попробуйте прорисовать
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 13:20   #14
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщения: 101
Репутация: 14
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 4
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

23dBlur. Попробуйте просчитать вашу картинку без шума, и вы увидите бандинг на границе тени от чайника.
igorek999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 13:21   #15
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщения: 101
Репутация: 14
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 4
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Цитата:
Сообщение от 3dBlur
Поставьте Adaptive DMS с сабами по умолчанию, не меняй ничего и попробуйте прорисовать
Пробовал, не помогает.
igorek999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 14:28   #16
Старожил
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщения: 580
Репутация: 742
Оставлено благодарностей: 253
Получено благодарностей: 731
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Цитата:
Сообщение от igorek999
Вот конкретная сцена (часть ее) над которой я сейчас мучаюсь.

и сколько времени считался свет в конце тоннеля?
Lexus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 14:34   #17
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

В общем разобрался, это не от рендера зависит, а от вашей странности моделирования. Это модель такая, можно сказать "рифленая" внутри Зачем на Editable Poly класть еще и EditPoly? Вот вместо EditPoly поставьте MeshSmooth с Interation - 3 и отрендерьте, не будет никаких бандингов...
Счас дорисуется, выложу результ
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 14:40   #18
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться


Правда настройки рендера низкие
ПС: Подредактировал
Изображения
Тип файла: jpg Adaptive subdivision.jpg (70.5 Кбайт, 203 просмотров)

Последний раз редактировалось 3dBlur, 07.10.2010 в 14:58.
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 14:55   #19
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщения: 101
Репутация: 14
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 4
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Цитата:
Сообщение от Lexus
и сколько времени считался свет в конце тоннеля?
Давно уже не смотрю на время, сколько надо пусть столько и считается.
Но если критично, то могу пересчитать и посмотреть.


Цитата:
В общем разобрался, это не от рендера зависит, а от вашей странности моделирования. Это модель такая, можно сказать "рифленая" внутри Зачем на Editable Poly класть еще и EditPoly? Вот вместо EditPoly поставьте MeshSmooth с Interation - 3 и отрендерьте, не будет никаких бандингов...
Счас дорисуется, выложу результ

Может быть.
Но и на вашей картинке есть бандинг, и приличный. На правой стенке трубы. Да и картинка очень шумная, такие айс не принимает, а вот если сделать без шума (аналог, просто разблюрить в фотошопе примерно на 5), то бандинг будет в нижней части трубы и в верхней, на границе светотени.
ЗЫ. судя по картинке вы добавили в глобалку окружение белого цвета.
igorek999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 15:02   #20
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться

Ну спорить не будем, попробуйте мой вариант на своих настройках рендера, я просто не стал прорисовывать на фулл, а постарался помочь вам с вашей проблемой)
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как это сделать в 3D? apcuk 3D-моделирование для фотобанков 737 10.12.2018 16:29
Как избавиться от артефактов axel2001 Обработка изображений 23 26.11.2010 15:20
Как избавиться от "rough edges"? alexmakarova Экзамены в фотобанках 1 27.03.2010 12:12
заказное фото и права на него deebone Юридические вопросы 9 26.01.2009 14:48
Как избавиться от пыли на предметах? foregen Инструментарий 9 12.07.2008 12:38


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot