Re: Тестуры на микростоках
|
|
Ну начнём с того, что подобного разрешения в принципе нельзя выбрать. Макса 10-го не видел правда, а вот до этого точно больше чем разрешение 10 000х10 000 не было. Для кино используется 4096х4096 к примеру, и хватает).
Во-вторых если по хорошему, то разрешение текстуры должно быть не меньшим, чем итоговый рендер как минимум. Подчёркиваю что именно как минимум, потому что очень часто в итоговом кадре видна только часть текстуры, причём именно на переднем плане. Если будет меньше, то могут быть и косяки.
Видите ли, плащ у персонажика, это наверное не всё 3д. Текстуры часто идут на бэки, облака с закатом к примеру. То есть какой рендер, такая и текстура. Будет меньше - будет заметно.
З.Ы. Спорить на эту тему желания не имею, честно. Просто могу сказать, что в моей практике работы на тридэшных конторах и выполнения различных заказов по 3д очень часто приходилось вручную тайлить или рисовать с нуля текстуры и по 20 мп.
|