Забыл добавить что у меня пиковый год по заработку был 2010, а дальше пошло снижение (отчасти это связано с перестроением Фотолии, тогда в 2010, она продавала как SS+IS, а Айс в те года был на хорошем счету). И вот вроде как только по итогам 2014 года у меня падение замедлилось, а начало 2015 показывает что вроде как остановилось, и даже крохотный рост (в пределах погрешности) наметился.
Но у меня не только 3д, подгружаю немного фото (совсем чутка предметки, а большая часть фотки из путешествий) + текстуры. Пробовал немного с вектором сидеть штук 10 наверно есть в портфолио...
80% дохода дают 3д, и по 10% приходится на фото и текстуры.
Нельзя однозначно сказать, есть бестселлеры как в интерьерных картинках так и отлично продающиеся "не интерьеры" (предметка, концепты). Так же можно сказать и про про провальные картинки, есть интерьеры которые практически не продаются. Но если брать среднюю "температуру", то интерьеры конечно продаются лучше (но не забываем что для их создания надо времени куда больше).
Тут еще статистику портит то, что когда Шаттер перестал принимать интерьеры, я практически не стал делать интерьеры для стоков. Так как бессмысленно тратить кучу времени на интерьер и не мочь загрузить его на сток №1.
А я вам сразу об этом говорил еще давно и не обязательно делать то что трудно сфоткать, всякие бизнес темы, офисы и прочее где не нужны люди никто не отменял, сделать хорошее 3д на эту тему проще чем фото тк не требует материальных затрат. Я вот подумываю вернуться к 3д, не полностью конечно но частично нужно обязательно. Правда после того как больше года не заходил в макс - зашел и чуть не заблудился, простейшие вещи позабывал, это конечно немного отбивает охоту снова садиться за работу. С другой стороны накопилась целая куча идей, да и видение того как должна выглядеть качественная работа значительно изменилось. В общем мое мнение - нужно сочетать направления в работе, но отдавать все таки предпочтение чему то одному, иначе качество пострадает, 3д и вектор самый оптимальный вариант мне кажется. И кстати иллюстратор не корявая программа, а очень даже удобная.
354$ для топового автора? Я не особенно вижу смысл тратить два дня на модель, которая в лучшем случае продастся один-два раза, а может и вовсе будет лежать годами без дела. Если модели возникают побочно, в рамках деятельности, то, наверное, имеет смысл продавать, но делать целенаправленно?
На графикривере и продаж мало - там вообще 3д-раздел бедноват.
Я лично не могу себе позволить отдраивать реализм для стоков. Главная причина-я не угадываю возможную отдачу. Зачастую оттачиваешь картинку- она пропадает в темных уголках базы. А какая-то халтурка почему-то в топах ( иногда даже стыдно). А так - проблема схожа с фотографами. Если раньше зеркалка- удел избранных, то теперь это стандарт для бытового фото.
Друзья и знакомые жалуются, что 3д даже зарубежом и муви секторе оплачивается все хуже и хуже, а конкурнция растет.
Я лично не могу себе позволить отдраивать реализм для стоков.
А что там отдраивать? Основное время уходит на моделинг, поэтому работу нужно делать с расчетом что потом эти модели пригодятся, все остальное берется из старых работ и допиливается под конкретную работу, а пост и прочее делается уже по шаблону без лишних заморочек. Речь ведь не об идеальном сходстве с фотографией, а о том чтоб отойти от типичных глянцевых тридэшных работ коими стоки уже забиты под завязку.