С двойным материалом согласен, только в моем случае отражается HDRI, а как ее отредактировать в монохром хз
в максе есть карта color correction. с помощью нее можно можно делать цветокоррекцию (в том числе и хдрок) непосредственно в максе, удобнее чем в фотошопе.
зы. оперативный такой совет получился =)
в максе есть карта color correction. с помощью нее можно можно делать цветокоррекцию (в том числе и хдрок) непосредственно в максе, удобнее чем в фотошопе.
зы. оперативный такой совет получился =)
Спасибо! Записываем в "блокнотик" , могу и месяц подождать .
Спрошу здесь. У меня рендер в ступор уходит, этак часов на 400.
Сцена простая. Кадр 5333х4000 пикселей. Тренируюсь на висячем замке, хочу добиться эффекта облупившийся краски. Развертку сделал. Сам замок занимает около половины кадра.
Вопрос в том какой размер карты для развертки оптимален в данном случае под VRayDisplacementMod, ну и какой размер под дифуз.
Я, когда сомневаюсь насчет размера карты, делаю так: делаю рендер (легкий) в полный размер, затем в фотошопе измеряю линейкой размер интересующего меня объекта. Делаю карту этого размера, с небольшим запасом. Но я не профи, могу ошибаться. Мне помогает
карта размеров даже 10000 на 10000 не должна т повляиять очень существенно (~400часов) на скорость рендера, разве что у вас оперативы ооочень не хватает. да, еще, вы в вирей дисплейсмент мож может накрутили чего лишнего поставте не 3Д а 2Д мапинг и будет вам счастье. визуально смотрится не чуть не хуже.а скорость рендера возрастает в разы.
карта размеров даже 10000 на 10000 не должна т повляиять очень существенно (~400часов) на скорость рендера, разве что у вас оперативы ооочень не хватает. да, еще, вы в вирей дисплейсмент мож может накрутили чего лишнего поставте не 3Д а 2Д мапинг и будет вам счастье. визуально смотрится не чуть не хуже.а скорость рендера возрастает в разы.
Спрошу здесь. У меня рендер в ступор уходит, этак часов на 400.
Сцена простая. Кадр 5333х4000 пикселей. Тренируюсь на висячем замке, хочу добиться эффекта облупившийся краски. Развертку сделал. Сам замок занимает около половины кадра.
Вопрос в том какой размер карты для развертки оптимален в данном случае под VRayDisplacementMod, ну и какой размер под дифуз.
Висячий замок проще сфоткать, на это уйдет максимум 0,01 сек
Вообще стОит посмотреть первые страницы на любом стоке по запросу 3D, чтобы понять что текстуры нужны очень редко. Так что первые 3-4 года моделирования можно о них забыть