Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.03.2015, 03:34   #171
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2013
Сообщения: 71
Репутация: 19
Оставлено благодарностей: 31
Получено благодарностей: 9
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Ну жилательно настройки для рендера, ну я если честно то в PNG не пробовал ,а только в JPG прямо ,и получилось разрешение максимум в 150 dpi, а это есть не то что надо.
Lipsky Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Alex961 (31.07.2015), Michaeldog (17.07.2015)
Старый 29.03.2015, 18:09   #172
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Количество точек на дюйм не имеет смысла для цифрового изображения, важны только размеры в пикселях.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 19:54   #173
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,952
Репутация: 4956
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,041
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Lipsky Vladimir
Ну жилательно настройки для рендера, ну я если честно то в PNG не пробовал ,а только в JPG прямо ,и получилось разрешение максимум в 150 dpi, а это есть не то что надо.

ЖЕлание осуществить просто. Надо сначала покурить ман.
Например тут:
http://habrahabr.ru/post/229359/

Настройки рендера (компьютер сборки 2010 года, кстати, довольно старая машина)
Видеокарта была обновлена в 2012 году.
Рендер на GPU ускорился в 60 - шестьдесят раз!!!

Поэтому рекомендую не скупиться на этом этапе, а вложить средства в крутую видяху.

Насколько крутую?
Также были проведены тесты с более новой видеокартой
http://vitaly-sokol.livejournal.com/476412.html
Прирост скорости незначительный, поэтому мой домашний выбор NVIDIA GTX680


Видим, что скорость рендера для просмотра на экране с количеством сэмплов, равным финальному = 29 секунд.
Т.е. за 29 секунд мы получаем предпросмотр прямо на экране с финальным качеством.
Можно ускорить и этот процесс - убрать лишние сэмплы и максимально их выводить только на F12 - финальный рендер.

Настройки любого цифрового изображения очень просты.
Ширина и высота "компьютерной картинки" измеряется ТОЛЬКО в пикселах. Никаких DPI, PPI и иже с ними.

Проценты в блэндере нужны лишь для тестовых прогонов, этим бегунком удобно делать превьюшки не изменяя пропорций.
Т.е. поставив 50% в моём примере мы получим финальный размер картинки 3600/2 = 1800
на 2400/2 = 1200
итого 1800 х 1200 - умножим друг на дружку
получим размер в мегапикселах

Требования стоков:
shutterstock - 4k.
Т.е. размер окончательного изображения 2000 на 2000 пикселов - минимально.
Никаких DPI и PPI.

соотв размер картинки в 3000 на 2000 будет равняться 6 мегапикселов, что более чем достаточно для стока.

------------

DPI - это настройки вывода ПЕЧАТНОГО изображения, параметр для принтера (или устройства для вывода)

PPI - параметр для мониторов. У разных мониторов разный размер пиксела, соотв. одна и та же картинка будет иметь разный размер в сантиметрах/миллиметрах.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 29.03.2015 в 20:10.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Alex961 (31.07.2015), avf (10.04.2015), nevodka (09.04.2015), smpl_vstr (30.03.2015), usersam2007 (22.05.2015), ZibArtEm (01.04.2015)
Старый 09.04.2015, 23:39   #174
Старожил
 
Аватар для nevodka
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщения: 1,655
Репутация: 2113
Оставлено благодарностей: 1,371
Получено благодарностей: 2,119
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от maxuser
Лично я для изолятов делаю второй проход для альфа-канала без подложки (без освещения дело секунд) и использую его как маску, чтобы выбелить фон, но при этом не выбить яркость и блики на самом объекте.

Понимаю что глупый вопрос, но подскажите пожалуйста последовательность действий.
Сцена - пара источников света, объект, подложка на которой он стоит, ну как обычно.
Что нужно сделать чтобы сделать чтобы получить белую альфу объекта для вырезания (а не просто черный кадр с выключенными источниками)?
nevodka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 00:32   #175
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

А как альфа связана с источниками? Альфа сохраняется в альфа-канал, в RGB вполне всё может быть и черным, это уже надо в фоторедакторе совмещать.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 03:59   #176
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,952
Репутация: 4956
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,041
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от nevodka
Понимаю что глупый вопрос, но подскажите пожалуйста последовательность действий.
Сцена - пара источников света, объект, подложка на которой он стоит, ну как обычно.
Что нужно сделать чтобы сделать чтобы получить белую альфу объекта для вырезания (а не просто черный кадр с выключенными источниками)?









Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
avf (10.04.2015), kernelpanic (22.12.2017), nevodka (10.04.2015)
Старый 10.04.2015, 18:58   #177
Старожил
 
Аватар для nevodka
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщения: 1,655
Репутация: 2113
Оставлено благодарностей: 1,371
Получено благодарностей: 2,119
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Willyam Bradberry, супер-круто, огромное спасибо!
nevodka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 23:07   #178
avf
Завсегдатай
 
Регистрация: 01.08.2012
Сообщения: 462
Репутация: 391
Оставлено благодарностей: 104
Получено благодарностей: 381
По умолчанию Re: Blender and microstocks

А чем края у полученной маски "засмусить"?
Слишком уж "рваные" получаются.
Я обычно фон с тенью считаю на отдельном слое, так вроде меньше "зубчатости" по краям, но рендер дольше
avf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 07:13   #179
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,952
Репутация: 4956
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,041
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от avf
А чем края у полученной маски "засмусить"?
Слишком уж "рваные" получаются.
Я обычно фон с тенью считаю на отдельном слое, так вроде меньше "зубчатости" по краям, но рендер дольше

Раз



два
http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/?lang=en
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Alex961 (31.07.2015), avf (11.04.2015), nevodka (11.04.2015)
Старый 12.04.2015, 01:37   #180
avf
Завсегдатай
 
Регистрация: 01.08.2012
Сообщения: 462
Репутация: 391
Оставлено благодарностей: 104
Получено благодарностей: 381
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Глупый вопрос: Как в Cycles убрать отражение HDR' ки с глянцевого фона?
Пробовал при помощи нода Колор рамп регулировать угол отражения, но результат на всегда устраивает.
avf вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Alex961 (31.07.2015), oaljhcbnmlMi (13.04.2015)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot