Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.01.2011, 14:34   #161
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
А у меня чуть не макро, и должно быть хорошо видно текстуру, волоски и т.д. Вот и не знаю как к этим волоскам подобраться


Обрати внимание на встроенную в макс фичу hair и fur - они тебе замечательные макроволоски могут сделать, я для пуха на лице использовал.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
AptTone (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 15:01   #162
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Обрати внимание на встроенную в макс фичу hair и fur - они тебе замечательные макроволоски могут сделать, я для пуха на лице использовал.
Да вот начал в этом направлении двигаться, правда пробую Vray-скую приблуду, иду на ощупь, макс вылетает через раз
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 17:22   #163
Вновь прибывший
 
Регистрация: 25.01.2011
Сообщения: 2
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 1
Отправить сообщение для  Maxon с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
http://photofile.ru/users/krisa-muri...580/166000120/

Дисперсии камню добавить ещё бы.
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1606
Maxon вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
AptTone (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 17:26   #164
Вновь прибывший
 
Регистрация: 25.01.2011
Сообщения: 2
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 1
Отправить сообщение для  Maxon с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от apcuk
Предлагаю завести ветку специально для вопросов "А как сделать ... ?" :о))

сам и начну. :о)) как сделать такой глобус? :о))



насколько я понимаю материки отмоделины полигонами тут. ок. сделать плоские материки имея их контуры не проблема, но как потом эти материки "обернуть" вокруг сферы? подскажите пожалуйста. :о))

Очень хороший способ уже был дан, но можно использовать функцию Bitmap select в PolyBoost для обычной сферы, удалить ненужное и почистить результат от вершин с двумя Edge.
Maxon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 18:05   #165
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от Maxon
Дисперсии камню добавить ещё бы.
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1606
Конечно добавлю, это так было для прицеливания. Правда фейком не буду, хочу закосить под реализмъ.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:49   #166
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

В сцене большое количество объектов. Помню было что-то, чтоб объекты боксами в сцене отображались для ускорения отображения во вьюпорте. ПОдскажите слово для поиска инфы в гугле)
Спасибо

П.С. еще вопросик - карта нормалей зачем? Я так поняла для бампа, но почему фиолетовая и чем ч-б не угодила?
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:59   #167
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

либо RMB по названию вьюпорта - other - bounding box, либо в свойствах конкретных объектов - display as box
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (06.02.2011)
Старый 06.02.2011, 12:54   #168
Старожил
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщения: 579
Репутация: 742
Оставлено благодарностей: 252
Получено благодарностей: 731
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Blotty для ускорения отображения во вьюпорте конвертните объекты в editable mesh (RMB - convert to..), проверьте customize - preferences - viewports - display drivers - должно быть direct 3D. а про фиолетовые карты нормалей забудьте и никогда не вспоминайте, не нужны они ..
Lexus вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (06.02.2011)
Старый 06.02.2011, 21:39   #169
Новичок
 
Аватар для Salamandra
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 173
Репутация: 176
Оставлено благодарностей: 256
Получено благодарностей: 166
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от Sashkin
либо RMB по названию вьюпорта - other - bounding box, либо в свойствах конкретных объектов - display as box
Blotty, еще можно нажать букву "О" (английскую) - тогда объекты будут отображаться в виде боксов только при повороте/прокрутке сцены. Все остальное время они будут видны в режиме Smooth (или Wireframe). Для отмены отображения в виде боксов - еще раз "О"
Salamandra вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Blotty (06.02.2011), Febris (08.02.2011)
Старый 06.02.2011, 23:48   #170
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от Blotty
В сцене большое количество объектов. Помню было что-то, чтоб объекты боксами в сцене отображались для ускорения отображения во вьюпорте. ПОдскажите слово для поиска инфы в гугле)
Спасибо

П.С. еще вопросик - карта нормалей зачем? Я так поняла для бампа, но почему фиолетовая и чем ч-б не угодила?
В дополнение к сказанному, если вдруг этих объектов много и они однотипные удобно использовать Vray-прокси ( для ментала не годится), и там есть тоже выбор отображения как боксы. Карта нормалей в основном используется для игровых сцен с низкополигональными моделями, для стоков заморачиваться с ней нет смысла.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (07.02.2011)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot