1. Я бы делал таким способом
-Прямоугольник залить интересным градиентом
- Разобрать градиент на нужное количество частей
- Все разгруппировать, выделить все кусочки и нажать - трансформировать каждый -
делаем масштабирование по вертикали - 10% - отмечаем чекбокс - случайно
- Дальше, выровнять по крайней полоске с расстоянием между объектами - 0px
-Далее - Перекрасить графический объект - кнопочка - случайно изменить порядок цветов
Готово
Дорогие форумчане, у меня вопрос про текстуру глиттера. Сделала фрагмент текстуры, из квадратиков, все круто. Стала заливать текстурой объекты через палитру образцов. Но ведь нужно разбирать такую заливку для стоков? Я разбираю и вес файла становиться гигантский, может он конечно такой и пролезет на стоки, но покупатель меня возненавидит.. большие файлы дико тормозят в работе..
Вообще я вижу что у меня после экспанда куча ненужных масок, их бы можно было легко удалить, по принципу подобия, но среди масок есть и нужные.. а вот отделять вручную нужные от ненужных это нереально. Допускаю что после удаления масок вес файла уменьшиться... Но удалять их вручную не могу.
Вопрос то в чем, я давно вижу на шатере кучу подобных рисунков, с мелкими блесточками, как же люди добиваются нормального веса файла с таким эффектом? Помогите разобраться
Собственно глиттер у меня сделан из квадратиков, что бы минимизировать вес.. ну что бы он смотрелся красиво, рапорт должен быть достаточно мелким, выходит как не изощряюсь, а для эффекта блеска нужно много обьектов