Подскажите плиз, где можно для иллюстратора CC 2017 скачать бесплатно набор стандартных кистей ? А то у меня в иллюстраторе их всего три (( Даже эскизной плоской нет (перо). Заранее спасибо
картинку я купила, там каждый ряд со своим цветом и своей прозрачностью. И сделано явно скриптом или плагином. Какие мысли?
Зачем купили? Вы там хотели найти инструкцию, как это сделано?
Выше уже написал, это как раз то, что можно экспортнуть из 3д пакета в вектор, сетку. А там уже докручивать, толщину линий, прозрачность и прочее.
Не знаю точно, но это наверное сегодня умеет любой 3д софт. Вот инструкция для 3DS Max. https://knowledge.autodesk.com/suppo...24746-htm.html
Но тема давно отработана. Поверьте, сам делал, не продается нифига Правда я вручную потом дополивал в иллюстраторе. Как следствие, выходило очень долго.
Последний раз редактировалось Freeloader, 14.12.2018 в 23:49.
По поводу прозрачности и цвета тоже подумал и понял, что это все легко сделать для того, кто умеет писать скрипты.
В экспортируемой сетке определенное количество рядов и в каждом ряду одинаковое количество объектов. Так как в 3д софте все точки пронумерованы на плейн по порядку, то скорее всего и экспорт идет строго по порядку. И тогда скрипт будет достаточно прост.
Задается какое-то свойство для каждого объекта с некоторым шагом. Например, применить прозрачность 10% к первым 10 объектам, 20% к следующим 10 объектам и так далее по массиву объектов. Таким образом можно менять любые свойства, толщину линий, их цвет, прозрачность, без разницы. Алгоритм простейший, просто цикл с определенными условиями. К сожалению, не знаю, как писать скрипты к иллюстратору. А так бы написал наверное за полчаса.
Нашел обсуждение нечто похожего https://forums.adobe.com/thread/2026111
Тут правда про выделение каждого н-ого объекта, но суть почти такая же.
Freeloader. да, я покупаю картинки интересующих меня авторов, если не понимаю, как они сделаны и да, это работает Покупаю крайне редко, но все же.
сетку я умею переносить. Да, вы правы, скорее всего автор отсчитывал по кол-ву. В принципе не так сложно, можно и экшеном обойтись, без скриптов. Попробую на днях.
Наткнулся случайно, сейчас сижу и думаю, каким макаром делается вот такой флюид - https://www.shutterstock.com/image-v...D251Z_mwmw-2-1
Не корысти ради, а токмо исключительно интересу и общего развития Понятно, что особо сложного наверняка тут нет, но пока в голову приходят сверхнавороченные идеи вроде создания системы частиц в 3ds max либо в Real Flow, конвертации этой системы в сетку, а затем экспорта сетки в вектор. Но тогда векторный файл получается весом около гигабайта...