Прямоугольник необходимо перевести в кривые, как и другие фигуры иначе результат не предсказуем. Пробуйте, в нюансах разберетесь по ходу....
(Точек добавлять наверное лишне он их сам добавит...., просто избегайте прямых линий в совокупности с плавными кривыми. Что бы понять наглядно сделайте эксперимент. Нарисуйте плавную кривую, потом прямоугольник. Переведите прямоугольник в кривые и поместите его в плавный контур, потом все вместе деформируйте....)
P.S. Гнуть текстуру по контуру можно любую, а чего вы с этим придумаете зависит целиком и полностью от вашего воображения.
Со штриховкой тоже не чего сложного нету. Рисуем замкнутый контур, переходим на вкладку контурных эффектов (выбираем штриховку соответственно). Активируем редактор узлов (F2) на рисунке появляются желтые рычаги в виде круга и ромба в количестве двух штук. Они идут попарно (один круг-один ромб). Одна пара отвечает за поворот, другая за изгиб-деформацию, таскаем и двигаем их туда-сюда пока не получим то, что нас интересует. Дальше на вкладке внутренняя штриховка выставляем необходимые значения (попробуйте менять разные настройки, описывать их я не буду (вот уж увольте...
).Таким образом получаем штриховку нужного вида(из всех возможных
). А дальше переводим ее в кривые (после в контур например командой сумма (сумма-саму штриховку на себя). Вот и все.......