Мешает что работать надо а не глюки отлавливать свежих народных версий винды
странно, уж пару лет как дома 64 бит винда и на работе на всех машинах, проблем ни у кого нет и не было, ни в ХР, ни в семерке, наоборот все стабильнее. Что же касается макса 64 бит, то вылетов на тяжелых сценах значительно меньше
Цитата:
а на счет альфы посмотрите в этой ветке кажись сообщение 108, там ссылка была на сайт нашего коллеги, речь шла о реализации белого фона.
все что там написано, я знаю, я спрашивал про тень от объекта+отражение в альфа канале.
картинка и, соответственно, альфа. я хочу получить такой же альфа канал в вирее чтобы в альфа канале было: объект, тень от него на плоскость и отражение этого объекта в этой плоскости, надеюсь так понятно )
(я знаю как посчитать отдельно маску на это дело, знаю как закомпозить через отдельный пас отражения, но это не всегда удобно и отнимает лишнее время)
картинка и, соответственно, альфа. я хочу получить такой же альфа канал в вирее чтобы в альфа канале было: объект, тень от него на плоскость и отражение этого объекта в этой плоскости, надеюсь так понятно )
(я знаю как посчитать отдельно маску на это дело, знаю как закомпозить через отдельный пас отражения, но это не всегда удобно и отнимает лишнее время)
Тут надо начинать с самого начала. С вопроса для Чего вы делаете такую маску? Т.е чЕм такая "сборная солянка" может помочь при композитинге?
Oda_dao, чтобы подставить нужный фон конечно, чаще всего белого цвета. Vray_Reflection пасс не дает нужной маски, к сожалению, содержит отражение бэка/ХДР, плюс матте объекты не отображаются в Vray_Reflection. Все решаемо, но требует лишних телодвижений из раза в раз.
Oda_dao, чтобы подставить нужный фон конечно, чаще всего белого цвета. Vray_Reflection пасс не дает нужной маски, к сожалению, содержит отражение бэка/ХДР, плюс матте объекты не отображаются в Vray_Reflection. Все решаемо, но требует лишних телодвижений из раза в раз.
А что сразу при рендере нужный фон подложить нельзя? Зачем так усложнять?
С другой стороны картинка, приведенная в примере, требует отдельного редактирования в тенях и отражениях. Маска, которую вы хотите получить тут не поможет. Нужно иметь маску на сам объект (лучше на каждый в отдельности), маску на Shadow и маску Reflection. Имея такой набор масок вы можете отрегулировать каждый из элементов изображения. А заодно, если нужно, то поменять и фон.
stocklyar, не понял?!
Почитайте еще раз мой пост 121. В Вашем посте 123 пишите
Цитата:
Сообщение от stocklyar
так вы же сами начали доказывать, что VRay лучше)
Вопрос, как я могу доказывать, что вирей лучше, если я делаю в МЕНТАЛЕ???!!!
В моем посте 125, спрашиваю: В чем доказательство?
Вы в посте 129 мне пишите
Цитата:
Сообщение от stocklyar
в том что вирей позволяет рендерить большие картинки сразу
Т.е. я описал, каким образом делаю рендер больших картинок в ментале, и я - пользователь ментала, пиарю вирей?! Полная абракадабра.
Повторюсь, НИ КОМУ, НИ ЧЕГО не собираюсь доказывать и убеждать. Пока всё, что могу себе позволить - это спрашивать и учиться.