Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Цитата:
Сообщение от alexey-dn
Само по себе ядро Xeon не быстрее ядра 2600K, если оно основано на аналогичной архитектуре...
Спасибо, я так и думал.
К чему я спрашивал, если взять узкоспециализированную задачу, в моем случае рендер V-ray, то 80 ядер на 2600к или 3930 обойдутся дешевле 80 ядер Xeon-ов и быстрее за счет разгона. Или все таки шины QPI внесут свои коррективы.
Поправьте если заблуждаюсь.
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Ну так дело в том же, что 2600K так не соединишь ввиду отсутствия у него QPI. По этой причине и многопроцессорные материнские платы под эту платформу никто не делает (хотя ещё свежи в памяти уникальные двухпроцессорные платы, в которые можно было установить два Celeron 500MHz!). В случае с 2600K придётся просто собирать кучу отдельных машин и делать обычный сетевой рендеринг. А Xeon'ы как раз и наделены достаточным количеством линий QPI для возможности объединения в многопроцессорные конфигурации. За это (разумеется, кроме просто серверного позиционирования), собственно, такие деньги за них и дерут. Так что конечно 80 ядер 2600K обойдутся гораздо дешевле чем 80 ядер Xeon'ов, даже с учётом всей обвески в виде всех остальных компонентов системы для каждого из процессоров 2600K.
Последний раз редактировалось alexey-dn, 21.11.2011 в 02:06.
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Не хотел вас, Алексей, обидеть своим постом, про целесообразность покупки дорогих систем. Но мы, с вами действительно на разных качественных уровнях. Я только постигаю азы стокерства (и зароботок мой далеко не 500 и даже не 300 долларов), а вы ГУРУ, и пример для подражания И программы типа RF, Vue я только изучаю, и конечно не могу не согласиться что они ОЧЕНЬ ресурсоемкие. Так что, будьте снисходительны к скромному новичку, поверьте, я хочу мыслить теми же категориями что и вы
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
tashatuvango, к чему вы оправдываетесь? Всё это всего лишь конструктивная беседа и не более того. Безусловно, каждый всегда с чего-то начинает - в этом нет никаких проблем. Vue, кстати, не самая лучшая программа для стоков - рендерит ОЧЕНЬ долго, идеально подходит только для создания высококачественных и детализированных ландшафтов - т.е. как раз того, что в настоящее время востребовано не самым лучшим образом по сравнению с другими категориями. Точнее, скажем так, именно природные ландшафты именно для стоков как раз лучше фотографировать, а не рендерить. Безусловно, в плане реалистичности Vue лидирует (недаром эта система используется в создании многих современных фильмов), но она делает это очень высокой ценой - время рендеринга какого-нибудь детального ландшафта с глобальным освещением, объёмными облаками, хорошей водой, массивом экосистем в более-менее приличном разрешении в 10-12 мегапикселов даже на самых современных многоядерных процессорах может достигать сутки и даже намного больше, что для стоковых мерок абсолютно неприемлемо - отдача будет совершенно непропорциональна затраченным усилиям.
Lexus, вот, кстати, ещё одна полезная новость в продолжение темы.
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Я не оправдывался, возможно ваша манера письма, дала мне понять что вы обиделись на мой выпад. В любом случае замяли Про Vue, вообщето цель была изучить Bryce, для создания абстрактных бэкграундов, ну а все остальное входящее в этот ряд, так сказать издержки производства. Хотя если я не ошибаюсь, то в ваших картинках на тему поездов, продается лучше всего, именно на фоне гор. Ну, это к слову пришлось.
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Моя манера письма - писать максимально открыто и объективно и не более того Для создания абстрактных бэкграундов Bryce подходит не лучшим образом, а точнее, тех абстрактных бэкграундов, которые можно создать в Bryce, на стоках просто горы и у более-менее опытных 3D'шников они не вызывают ничего, кроме отвращения. Причины этому просты - Bryce - чрезвычайно дешёвая и лёгкая в освоении программа и даже начинающему достаточно сделать в ней совсем немного простых шагов, чтобы после нажатия кнопки render что-то появилось. Но для получения хоть сколько-нибудь стоящих результатов в Bryce тоже нужно очень хорошо постараться. А вообще, конечно, некогда сильнейшая программа Bryce на сегодняшний день уже безнадёжно устарела, несмотря на выход новых версий. Хоть в ней формально и присутствуют большинство современных технологий - Global Illumination, HDR, Ambient Occlusion, Instancing, но реализованы они не лучшим образом (а некоторые вообще из рук вон плохо) по причине неизменности движка рендера, к которому просто "искуственно" прикручивают новые функции. Всё это выливается в то, что даже при незначительном повышении качества время рендеринга сразу же растягивается до бесконечности. Особенно если сравнивать с другими популярными пакетами во главе с 3dsmax, множеством рендереров для него с кучей преимуществ и прочими удобствами.
По поводу поезда на фоне гор - это просто самая свежая картинка, отлично продаются и просто хорошо обработанные фотографии на транспортную тематику и другие рендеры, хотя и эта картинка с горами очень удачно стартовала с продажами. Она действительно отрендерена в Bryce, и, кстати, чтобы запихнуть туда очень высокополигональный поезд и прочие детали, пришлось очень постараться - по причине 32-битности Bryce очень ограничен в ресурсах.
Последний раз редактировалось alexey-dn, 22.11.2011 в 20:18.