Для нормального металла достаточно добавить картинку в текстуру мира (не обязательно хдр) как я уже говорил раньше. Можно в самом блене нарисовать какую-нибуть мазню. Результат становится на много лучше.
Willyam Bradberry, с теоретической точки зрения Вы правы. Но на практике, картинки с одинаковым разрешением, но разным ДПИ в фотошопе приходится скейлить. Поэтому лучше сразу во всех программах выставить одинаковый ДПИ, и забыть про это понятие.
ДПИ используется только при печати, как вам правильно уже сказали.
Пикселы не скейлятся - если их 2000, то их 2000. А меняя ДПИ, например в фотошопе (при условии, что кол-во пикселов остается неизменным), вы меняете только размер ПЕЧАТАЕМОГО изображения (в сантиметрах).
Т.е. например если вы возьмете А4 300 дпи и измените 300 на 600 дпи, то в пикселах изображение останется то же, а его печатный размер уменьшится в 2 раза, т.е. до А5.
Но на практике, картинки с одинаковым разрешением, но разным ДПИ в фотошопе приходится скейлить
Нигде и ничего не приходится "скейлить", под веб одно дпи, под одну печать второе, под другую - третье. Работать с дпи вне печати - бессмысленное занятие.
Причем тут какое-то копирование? Корел, который DRAW? Так он вообще векторный, там разрешение - тупо привязка, а размер - абстракция. Если есть рендер 8000х8000, то можно хоть до посинения крутить ему дпи в свойствах, но он так и останется 8000х8000. Можно сделать в фотошопе два файла 8000х8000, с 96 дпи и 300 дпи - они будут АБСОЛЮТНО одинаковыми по кол-ву пикселей.
Не понимаю откуда столько агрессии ? Я просто указал на факт существования такой проблемы при экспорте файлов из одной программы в другую, и сразу же написал решение этой проблемы. А вы на меня сразу КАПСОМ поперли, ужас просто
Сори за оффтоп.