друзья 3Dешники, и только 3Dешники (снимать ни умеем ни хотим, иллюстратор зло корявое). как видим времена изменились. флет и все такое; всякие прикольные объемные шняги теперь можно и в векторе выделывать, меши-смеши, да и степеней свободы больше.
как оцениваете вы, перспективу 3D раста на стоках? ваши тренды продаж в общем (без конкретики. растем/падаем/растем когда грузим/новое не продается/время затраты не окупаются и тд)? что думам, чего хотим, отказываемся от 3d?
Лично мне думается брать нужно реалистиком, и только то что проблемно сфотографировать, ну, например всякого рода грузовики во всех ипостасях, и прочая техника, интерьеры; либо переход на видео анимацию.
Вроде бы пока продается, как было между фото и иллюстрацией, так и осталось.
Проблема с реализмом в том, что он ближе к фото и дальше от иллюстрации, а следовательно меньше продается, при этом времени отнимает изрядно. С грузовиками и прочим - да, у самого есть куча идей со сложными тяжелыми моделями, но они пока в долгом ящике по причине ресурсоемкости и нехватки времени.
....Лично мне думается брать нужно реалистиком, и только то что проблемно сфотографировать, ну, например всякого рода грузовики во всех ипостасях, и прочая техника, интерьеры; ......
Проблема в том, что Шаттер беспощадно режет такие работы как "potentially infringes on intellectual property rights." И это сразу отбивает охоту тратить уйму времени, чтобы потом получить реджект на "главном стоке" Так что рассуждаете правильно, качественный реалистик перечисленного, продаётся хорошо.... если проскочит по недосмотру инспектора
А чему удивляться, уроков в сети много, только ленивый не научится. Единственный выход касаемо стоков грузить больше и лучше, впрочем так было всегда и везде. Очевидно, в целом, движемся к реализму, а тут уже больше фотографам-предметчикам переживать надо. С другой стороны на вылизывание модели и виз под фото будет отбирать много времени и ресурсов, кто оптимизирует этот процесс (т.е. у кого хватит знаний и опыта) тот не пропадет. На всяких несложных концептах скоро заработать будет сложно, т.к. идея моментально копируется всевозрастающим количеством 3дшников на стоках. На реальном визе без идеи заработать и сейчас сложно.
Т.е. выход только один - наращивать умения и копить идеи.
Эх, когда-то белые кубы на белом фоне мало кто делать мог
Bedrin, главное не унывать и не опускать руки. Мне очень нравится ваш портфель. Работы узноваемые и качественные. И это главное. Другое дело что ниша, в которой вы работаете уже изжила себя. Пробуйте ипровизировать, out of box, лично у меня выстреливают именно такие работы. Причем именно в контексте "а нука замучу как я....", а стандартный набор уже тонет. Больше экспериментов, больше куража - и все наладится. Главное не унывать и следить за новинками индустрии. Все будет у нас гут.
Грустно как-то. Я как раз начал изучать 3d, в виде отдушины от унылых бесконечных сетов флэт-иконок, которые продаются, но рисовать их не интересно. То что рисовать нравится - не продается почти. 3d же затягивает, релакс после основной работы, что нибудь интересное помоделить. Думаете уже нет коммерческого смысла этим заниматься?
я конечно не сильно много гружу (работаю мало и медленно), но ощущение сильно возросшей конкуренции ощущаю. Да и качество визуализации на стоках сильно подросло.
С интерьерами тоже не все так гладко, их клепают в огромном количестве. Тут надо уходить в действительно отменную визуализацию + чтобы была красивая архитектура самого интерьера. Но сами понимаете это съедает огромное количество времени. Я вот могу спокойно просидеть целый день подгоняя в фотошопе текстуры для материалов, туда-сюда крутить настройки материалов... всегда хочется вытянуть максимум результата.
Вот делал для одной корпорации занимающейся разработкой и производством светильников.
На пять таких сценок потратил практически месяц и это при условии, что основы сценок (примерные картинки необходимой сцены) были предоставлены заказчиком.
Забыл добавить что у меня пиковый год по заработку был 2010, а дальше пошло снижение (отчасти это связано с перестроением Фотолии, тогда в 2010, она продавала как SS+IS, а Айс в те года был на хорошем счету). И вот вроде как только по итогам 2014 года у меня падение замедлилось, а начало 2015 показывает что вроде как остановилось, и даже крохотный рост (в пределах погрешности) наметился.
Но у меня не только 3д, подгружаю немного фото (совсем чутка предметки, а большая часть фотки из путешествий) + текстуры. Пробовал немного с вектором сидеть штук 10 наверно есть в портфолио...
80% дохода дают 3д, и по 10% приходится на фото и текстуры.
PS. для понимания ситуации: на стоках с конца 2006, в портфеле немногим более 3000 изображений.
Последний раз редактировалось auris, 22.03.2015 в 17:32.