Фишка в том, что "увеличить базу" совсем не обязательно означает "увеличить ее в два раза"

ИМХО достаточно условно-стабильного числа увеличения базы в месяц, чтобы сработал тот же сценарий.
В качестве примера: есть у нас, скажем, 10 авторов, которые производят по 10 изображений в день.
(рост числа авторов и рост числа покупателей в формуле пока не учитываем - если брать большие отрезки времени, они друг друга приблизительно уравновешивают).
И тут один из этих десяти находит способ, как производить не 10, а 30 изображений в день с тем же качеством. Он получает больше денег, соответственно, остальные - меньше. Из этих остальных кто-то вздыхает и смиряется с уменьшением заработка, кто-то плюет на все и уходит, а кто-то ищет способ производить больше - и тоже находит. И тоже производит 30 в день, тем самым заново запуская тот же цикл: кто-то смирится, кто-то уйдет, кто-то научится. В итоге в игре останутся пять авторов, умеющих производить 30 изображений в день, получающих меньше отдачи на одно изображение, чем при 10, но больше заработка в общей сумме. И тут один из них придумывает, как производить 60... и цепочка запускается снова.
Для этого совсем не обязательно увеличивать базу каждый год в два раза
Фактически, эту цепочку сдерживает только одно - способность человека производить бОльшее количество, сохраняя стабильным качество. Как только делается новый шаг вперед в этой способности (кто-то увеличивает количество с 30 до 60, например) - сразу же происходит новый виток цепочки.
Ну это, если я правильно понимаю, известный фокус

Что увеличить в два раза доход с маленького портфолио несложно. А вот с большого...
Ну, лично я и не говорю, что "дальше будет все хуже и хуже", боже упаси

Просто ключевыми факторами в игре станет совсем другое, не то же, что сейчас. Рынок-то стабилизируется, и игроков на нем станет меньше, а не больше. Но правила игры станут другими.