Всегда мечтал делать природу на компьютере.
Когда то пытался освоить плагин DreamScape для 3d Max, но столкнулся с трудностью. Начинал изучение с визуализации небес и не настроил как следует гамму (по умолчанию 1.0), рендерил с одной гаммой, а сохранил с другой - результат не удовлетворил, затем сохранил в гамме 1.0, но инспектора зарезали из-за гаммы, хотя на вид было и ничего.
До воды как следует не дошел, а подводный рендер вообще не получился. Плюс на просчет изображения неба 4-х мегапикселей ушло не менее 6 часов времени, что само собой остановило (4Гб оперативной, частота проц. 2.66)
И вот просматривая иллюстраторов шаттерстока наткнулся на портфолио автора который делает природу в 3d, что не может не радовать.
Прошу всех кто сталкивался с рендером природы в DreamScape или других плагинах с фотореалистичным просчетом природы принять участие в теме.
Р.S На хелп просьба не ссылаться его я проработал очень детально, в интернете ценнее хелпа ничего по этому плагину нет. Поэтому интересен реальный опыт.
Royalty, этот автор использует Bryce и Vue. Дримскейпа у него в портфолио нет. Приведенная вами картинка из его портфолио - вообще довольно бездарная поделка, сделанная за пару минут в Bryce без приложения малейших усилий, на полном автомате, используя встроенные пресеты. Если хотите попытать свои силы в 3D environment, используйте тоже эти программы. Vue - профессиональный инструмент с максимально возможным функционалом, довольно удобный в работе. Но очень ресурсоёмкий. Для более-менее сносной работы потребуется максимально мощный процессор, который вы только можете себе позволить. В Vue можно делать очень реалистичные ландшафты, но на просчёт такой картинки точно так же может уходить несколько часов рендеринга. Ещё Vue в версии xStream может интегрироваться во многие пакеты 3D графики, в т.ч. и 3Dsmax, в результате чего с проектами Vue можно работать непосредственно в них и рендерить родными рендерерами. Bryce - более простая программа, но и она при достаточной сноровке позволяет создавать реалистичные объёмные облака и неплохие ландшафты. Кстати, с не столь давнего времени Bryce Pro стала официально бесплатной. Ещё есть очень крутая программа Terragen, но она довольно сложная в освоении. Однако при этом позволяет практически творить чудеса, взгляните на галерею.
Спасибо вам alexey-dn за ценные советы. Действительно я не разбираюсь в этом. И честно скажу стремлюсь научиться создавать хотя бы такие "бездарные подделки", от создания природы я бы чувствовал себя "на высоте".
Хотя, конечно же, возможное затраченное время на просчет, для меня огромный минус в этом направлении.
Royalty, от этого никуда не денешься - фотореализм, в отличие от простой стоковой графики, требует значительных вычислительных ресурсов. Впрочем, если вы обзаведётесь хотя бы довольно недорогим и при этом очень мощным процессором Intel Core i7-2600K или 3770K и неплохо разгоните его, например, до 4500MHz, и 16GB оперативной памяти, которая стоит сейчас копейки, то будете чувствовать себя в Vue более-менее сносно. А тот же бесплатный Bryce Pro требует ещё меньше ресурсов, чем Vue.
Кстати, к слову, именно Vue использовался для генерации масштабных ландшафтов в фильмах "Аватар" и "Пираты Карибского моря", а также некоторых других.
Да пока мне Intel Core i7-2600K не по карману, а вообще-то с нового года перехожу в фулл тайм, вот тогда и посмотрю (но стартовать с природы точно не буду , попозже может)...
vicnt пока не скажу точно сервер с зареджектенными картинками отображает ярлычки, может попозже как наладится, самому интересно
Вот откопал с помощью поиска у себя в почте ту картинку. А причину я перепутал (в первом посте).
Poor Lighting--Poor or uneven lighting, or shadows. White balance may be incorrect.
(Плохо освещение - Плохо или неравномерное освещение, или тени. Баланс белого может быть неправильным.)
Последний раз редактировалось Royalty, 11.12.2012 в 17:41.
мне кажется, что просто пейзажи достаточно сложно будет продать. С учетом, что времени на рендеринг будет уходить много, это будет не очень рентабельно. Я бы посоветовал усложнить пусть пока простое изображение какой-нибудь концепцией. И приемка будет лучше и, продажи.
Если сэкономить ресурсы рендеря без неба и облаков, потом в п/о подогнать подходящую фотку. Или на дальний план вставит горы не генерируемые Вуем, а импортированные из макса, зарание оптимизированные.
Просто моё имхо об экономии вычислитпльных ресурсов.
___
Возможно согласен с мнением что просто ландскейп не интересен. Сделав пейзаж слегка фантастисным, или даже абстрактный вроде парящего в небе леса, но полность фотореалистичным. Видил такие примеры на стоках,имеют большие продажи и на главных страницах часто мелькают. Можно инопланетный пейзаж сдать, у меня парочка таких есть, время от времени продаются.