Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 06.10.2013, 13:46   #331
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

вот одна из моделей автомат+подствол гранатомет

разные ракурсы

http://s020.radikal.ru/i714/1310/18/01ee7f9aa2f5.jpg

http://s017.radikal.ru/i419/1310/a2/625532b7636b.jpg

http://s019.radikal.ru/i613/1310/f2/8a08bdaa4755.jpg

http://s16.radikal.ru/i190/1310/c9/25025eb2a810.jpg

http://s017.radikal.ru/i433/1310/53/fb24ce904170.jpg

=====
скриншот сетка каркас

http://s017.radikal.ru/i427/1310/6f/eaa66e7c1b99.jpg
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:49   #332
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Автомат примерно 8200 полигонов, остальное подствол гранатомет.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:16   #333
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Цитата:
Сообщение от cmdd
Пробовал перерисовывать железные вещи в максе, ну какой понос выходит у меня.
Да почему полигоны так криво выглядят, ёлы

Есть некое правило корректности .При построении фигуры четырехугольники должны иметь примерно форму квадрата (все стороны равны все углы 90град),треугольники должны иметь форму примерно равносторонних (стороны равны,углы по 60). Соблюсти точно это проблемно но надо этого придерживаться.
При экспорт импорте часто выворачивает нормали поверхности Normal , из за этого есть __типа черные зоны__ ( нормаль от точки обзора--поверхность не видна).Это надо вам подучить инструменты работы с нормалями.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Zula (06.10.2013)
Старый 06.10.2013, 19:13   #334
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2009
Адрес: USA
Сообщения: 24
Репутация: 21
Оставлено благодарностей: 93
Получено благодарностей: 11
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Цитата:
Сообщение от Grant
Есть некое правило корректности .При построении фигуры четырехугольники должны иметь примерно форму квадрата (все стороны равны все углы 90град),треугольники должны иметь форму примерно равносторонних (стороны равны,углы по 60). Соблюсти точно это проблемно но надо этого придерживаться.
При экспорт импорте часто выворачивает нормали поверхности Normal , из за этого есть __типа черные зоны__ ( нормаль от точки обзора--поверхность не видна).Это надо вам подучить инструменты работы с нормалями.
Написали интересно, но вот взять модель автомата, что вы привели. Равносторонность в сетках там точно не соблюдается. Мало того, там каких только полигонов нет. Да еще эти косяки, которые вылезли при сглаживании (или при импорте откуда-то) - их видно по помятостям. Или к чему былы приведена это модель?

В турбике есть игрушка, называется "Are you a 3d Expert?"
http://www.turbosquid.com/3d-expert
Там можно оценивать чужие модели и проверить уровень собственной компетентности.
Zula вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 19:52   #335
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию

У меня другое.

Вот есть сайт http://world.guns.ru/

Вот с него я по ссылке http://world.guns.ru/smg/usa/ingram-...and-m11-r.html
взял четвертое сверху ингрэм пистолет пулемет как референс базу и по нему построил типа модель пистолет пулемет .(?а она у меня модель ли или полный ноль?)

Вот у меня получилась такая штука

http://s52.radikal.ru/i136/1310/77/28b9ab816fe7.jpg

потом я сделал копию и провел то самое что называется термином __запечь снять и перенести карту нормалей Txtre and normal map baking_

Получилось вот так

http://s006.radikal.ru/i214/1310/b5/...7db19.jpg.(это уже облегченный вариант не 75к полигонов а чтото около 1700-2000 полигонов).
Это я типа сделал пистолет пулемет.

А автомат я делал не от ноля заново а модифицируя пистолет пулемет , вы явно можете видеть сходство типа удлиненная ствольная коробка ,ствол и тд.

Вот эти рваные поверхности -- наследство от упрощенной low-poly копии .(Делал то не от ноля а уже изменяя готовый объект).

Ну вроде как база одна--пп и по ней автомат, может и винтовка, и тд.

http://s006.radikal.ru/i214/1310/b5/dcec5907db19.jpg

low poly Ingram

в смысле -- верхняя 75к поли , внизу копия, потом всякие optimize multires pro-optimizer из копии на 75к сделал на 1700 и потом перенос карт

Я правда фиг знает как мне оценить качество моих этих моделей,приемлимо ли оно и можно ли их уже проталкивать по цене 5-15 евро (долларов) или они вообще примерно сколько могут стоить?(такого качества и уровня исполнения)

Последний раз редактировалось Юрчелло, 07.10.2013 в 04:37.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 20:43   #336
Новичок
 
Аватар для lightwaver
 
Регистрация: 04.09.2013
Адрес: На луне!
Сообщения: 37
Репутация: 39
Оставлено благодарностей: 7
Получено благодарностей: 29
Отправить сообщение для lightwaver с помощью Skype
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Цитата:
Сообщение от Grant
Я правда фиг знает как мне оценить качество моих этих моделей,приемлимо ли оно и можно ли их уже проталкивать по цене 5-15 евро (долларов) или они вообще примерно сколько могут стоить?(такого качества и уровня исполнения)
Не понравилось ничего. Всё плохо. Мелких деталей нет. Текстурирование отсутствует как факт.

Ваших умений на этот момент (октябрь 2013) НЕ ДОСТАТОЧНО что бы пройти в сферу работы 3д.
lightwaver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 20:54   #337
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Я так понимаю что это фотошоп который надо учить отдельно.
То есть по сути учиться надо не моделированию а сразу двум профессиям моделлер + спец по материалам и текстурам.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 21:03   #338
Новичок
 
Аватар для lightwaver
 
Регистрация: 04.09.2013
Адрес: На луне!
Сообщения: 37
Репутация: 39
Оставлено благодарностей: 7
Получено благодарностей: 29
Отправить сообщение для lightwaver с помощью Skype
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Да, верно! Скажу даже так, я НЕ ЗНАЮ трёхмерщиков которые НЕ УМЕЮТ работать в фотошопе.
lightwaver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 21:21   #339
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Да я как бы ничего против.Да там дествительно на материалах стандарт развертка UVW Normal mapping left-right коорд по фото референса jpg без всяких хитростей фотошопа и сшивания швов (бесшовных текстур и тд).Считай текстура это базовое фото референса.
То есть надо изучить все базовые инструменты 3дмакс+ все базовые инструменты фотошоп + сейчас многие работодатели требуют знать программы высокодетального скульптинга z-brush, mudbox и им подобных.То есть это надо и выучить и наработать умения .Если например умение 3дмакс = 3года затрат, умение фотошоп=3года затрат умение mudbox 3года затрат ,это значит что уровня не самого высшего профи станешь так лет через 9 .Оно не многовато ли?
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 21:29   #340
Новичок
 
Аватар для lightwaver
 
Регистрация: 04.09.2013
Адрес: На луне!
Сообщения: 37
Репутация: 39
Оставлено благодарностей: 7
Получено благодарностей: 29
Отправить сообщение для lightwaver с помощью Skype
По умолчанию Re: 3д модели на продажу

Цитата:
Сообщение от Grant
Да я как бы ничего против.Да там дествительно на материалах стандарт развертка UVW Normal mapping left-right коорд по фото референса jpg без всяких хитростей фотошопа и сшивания швов (бесшовных текстур и тд).Считай текстура это базовое фото референса.
То есть надо изучить все базовые инструменты 3дмакс+ все базовые инструменты фотошоп + сейчас многие работодатели требуют знать программы высокодетального скульптинга z-brush, mudbox и им подобных.То есть это надо и выучить и наработать умения .Если например умение 3дмакс = 3года затрат, умение фотошоп=3года затрат умение mudbox 3года затрат ,это значит что уровня не самого высшего профи станешь так лет через 9 .Оно не многовато ли?
ну про три года это перебор.

вот тут например за 7 месяцев из вас сделают специалиста - http://www.vfxlaboratory.ru/ )))))))))))))))))))))

немного денег, немного усилий и много желания и все!
lightwaver вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
kleo12 (05.12.2014)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждаем инспекторские отказы на IS silense iStockPhoto 7131 20.05.2025 14:58
Уплата подоходного налога в Беларуси Jakv Финансовые вопросы 3735 12.04.2025 20:12
Каков Ваш ранг на Fotolia? alexey-dn Fotolia 1011 07.09.2018 16:27
Развитие стокера teplova Опросы 60 23.02.2017 04:10
Использование наших работ без разрешений! Sera57 Shutterstock 199 19.09.2013 01:51


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot