Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 27.07.2015, 14:43   #231
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Микс с процедурами работает 100%, у меня несколько матов намешано из них и картинок. Максовские карты конвертятся, если нужно. Но в целом лично мне неудобно работать с октаном внутри макса, да и притормаживает там на тяжелых сценах интерфейс, я как начал со стендэлона, так с ним и работаю - там всё красиво и быстро. А в остальном там возможностей вагон, я половиной нодов не пользуюсь, не говоря уже о скриптах.
Цитата:
Получается, что вместо нескольких видеокарт, можно купить TESLA K80.
Нафиг оно вам надо, когда есть более дешевые и быстрые титаны, и памяти там именно 2х12, то есть можно использовать только 12. Даже 6 гигов вне архвиза сложно забить.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (27.07.2015)
Старый 27.07.2015, 15:07   #232
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,583
Репутация: 4484
Оставлено благодарностей: 2,149
Получено благодарностей: 4,499
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Спасибо!
Тогда действительно смысла нет. Титан намного дешевле выходит. А если их еще и несколько штук собрать, то реально быстро рендерить должно.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 15:10   #233
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Смотря что рендерить, с интерьерами будет шумновато, а вот открытые сцены, изоляты и простенькие сцены в ХДР-окружении будут летать и на одном.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 15:18   #234
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,583
Репутация: 4484
Оставлено благодарностей: 2,149
Получено благодарностей: 4,499
По умолчанию Re: Blender and microstocks

А не подскажете, почему все утверждают, что интерьерные сцены выходят шумные? Насколько я понимаю, нужно просто подождать дольше. Или нет?
Я сейчас в основном работаю с анимацией отдельных моделек для дальнейшего композа. Поэтому личных ощущений от интерьеров пока нет.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 15:28   #235
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

GPU честно брутфорсит освещение, поэтому и выходит шумно. Ждать можно, но обычно это надолго, если говорить о больших разрешениях и сложных сценах. Особенно с переходом через несколько глянцевых поверхностей много шума вылезает. Впрочем, как обычно, есть приемы, как эти эффекты снизить или свести на нет.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (27.07.2015)
Старый 27.07.2015, 16:21   #236
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,957
Репутация: 4967
Оставлено благодарностей: 995
Получено благодарностей: 5,052
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Не совсем правда понял, но это не важно. Раз возможно, можно будет и позже разобраться.

Полез сам разбираться.
В винде куча багов, пока не разобрался, выскакивают алерты и рестрикты, возможно файрвол шайтанит или антивирь куда я доступа не имею, буду дома тестировать на домашних системах.

Выскакивает подобная хрень: File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\startup\bl_ui\spac e_node.py", line 101, in draw

А на маке настроил сетевой рендер за пять секунд!
1 Включается встроенный аддон Network Render.
2 Запускается на сетевых машинах в режиме Slave
3 запускается инстанс блэндера в режиме Master
4 Запускается клиент, настраивается рендер - Send Current Frame Job.
Само друг-дружку находит, само коннектится, само работает.


ЗА ПЯТЬ СЕКУНД - получил картинку.
Потратил ещё секунду - получил ту же картинку отрендерённую по сети в CYLCES.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (27.07.2015)
Старый 27.07.2015, 16:30   #237
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,957
Репутация: 4967
Оставлено благодарностей: 995
Получено благодарностей: 5,052
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Спасибо!
Тогда действительно смысла нет. Титан намного дешевле выходит. А если их еще и несколько штук собрать, то реально быстро рендерить должно.

Бери игровые.
Они реально быстрые и неедорогие.
Я дорогущую квадру выкинул (подарил в хорошие руки) в своё время, т.к. она морально устарела очень быстро и перестала вообще работать с новыми фичами.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (27.07.2015)
Старый 27.07.2015, 16:45   #238
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,583
Репутация: 4484
Оставлено благодарностей: 2,149
Получено благодарностей: 4,499
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Я с самого начала на игровую настраивался. А тут написали о 24Гб, вот я и задумался. Теперь особых сомнений нет.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 17:16   #239
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 755
Репутация: 775
Оставлено благодарностей: 268
Получено благодарностей: 793
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Да, сам поменял Квадру на Титан. Разнеица ОЧЕНЬ ощутима.
maxuser, я вот стенэлон не юзал особо. Там автоматизация как то очень страшно настраивается. А информации по самой проге еще очень мало. Опять же маты не совместимы из макса и стенэлона. Как по мне, то отсутствие конвертора - биг проблем.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (27.07.2015)
Старый 27.07.2015, 18:03   #240
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Поначалу непривычно, но я разобрался методом тыка, сейчас мне интерфейс кажется более быстрым и удобным. Там много мелочей типа точности параметров float (которые в максе округляются) для настроек текстур, наличия быстрых превьшек всего и т.п. Из информации есть мануал и уроки, но некоторые темы, особенно касательно новых опций версии 2.0 действительно плоховато раскрыты, помогает поиск по форуму. Я с беты 0.х сижу, поэтому успел привыкнуть.
Обещают много интересного в 3.0, в том числе и лечение вышеупомянутых косяков и несовместимостей.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot