Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.07.2015, 13:05   #221
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 755
Репутация: 775
Оставлено благодарностей: 268
Получено благодарностей: 793
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Willyam Bradberry, имелась ввиду собственная ферма. Всетаки, меня не оставляет чувство, что Блендер не расчитан на собственное массовое производство. Или же это подразумевает накручивание на него всяких фичь, которые уже не такие бесплатные.
В общем хз, я конечно понимаю, что вы не призываете всех и каждого пересаживаться с Макса на Блендер. Но, думаю что не все так радужно, как бы вам хотелось это представить.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 04:36   #222
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,957
Репутация: 4967
Оставлено благодарностей: 995
Получено благодарностей: 5,052
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от stocker-stocker
В общем хз, я конечно понимаю, что вы не призываете всех и каждого пересаживаться с Макса на Блендер.

Всё проще.
Я не призываю никого пользоваться анахронизмом таким как 3дмакс.

Из всех существующих инструментов он самый тупой, неудобный, тормозной, с убогим интерфейсом и немыслимо дорогой.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
metro (26.07.2015)
Старый 26.07.2015, 08:51   #223
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,583
Репутация: 4484
Оставлено благодарностей: 2,149
Получено благодарностей: 4,499
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Меня этот вопрос тоже интересует. Есть ли возможность сделать сетевой рендеринг на GPU дома? В смысле, собрать ферму именно на компах, в которые воткнуто много видеокарт. Было бы очень не плохо, если бы на каждой видеокарте можно было бы рендерить в параллель отдельный кадр анимации.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 10:35   #224
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Это даже проще и дешевле сделать, чем на цпу.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
AdrianHex (11.10.2015)
Старый 27.07.2015, 00:48   #225
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 755
Репутация: 775
Оставлено благодарностей: 268
Получено благодарностей: 793
По умолчанию Re: Blender and microstocks

targowes, если отдельные сиквенции рендерить, то бэкбернер это решает. Но, это в убогом и тупом Максе. Насчет прогрессивного софта не скажу. Кстати, а ГПУ, вы какой юзаете ? Я не так давно купил Октан. И чесно сказать он валяется без дела, как и дорогая видюха под него. На деле оказалось все совсем не так радужно как на шоурилах, + абсолютный игнор саппорта. К сожалению.....
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 09:39   #226
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,583
Репутация: 4484
Оставлено благодарностей: 2,149
Получено благодарностей: 4,499
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Как это делается на ЦПУ в максе я знаю. А тут хотелось бы именно для ГПУ узнать. Мои сцены обычно легко в память видеокарты помещаются. Пользуюсь встроенным сайклесом. Качество пока устраивает и меня и стоки. Особой разницы между менталом и им пока не заметил. Но ГПУ реально на много быстрее.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 09:53   #227
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

А что с октаном-то не так? У меня вполне работает.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 13:40   #228
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,957
Репутация: 4967
Оставлено благодарностей: 995
Получено благодарностей: 5,052
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Меня этот вопрос тоже интересует. Есть ли возможность сделать сетевой рендеринг на GPU дома? В смысле, собрать ферму именно на компах, в которые воткнуто много видеокарт. Было бы очень не плохо, если бы на каждой видеокарте можно было бы рендерить в параллель отдельный кадр анимации.

Навскидку: www.dalaifelinto.com/?p=746

Рендер на удалённом кластере использовали в 2013 году, всего-то.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (27.07.2015)
Старый 27.07.2015, 14:21   #229
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 755
Репутация: 775
Оставлено благодарностей: 268
Получено благодарностей: 793
По умолчанию Re: Blender and microstocks

maxuser, проблемы с картами. Например: в дисплейсменте не работают октановские процедурки. градиент еспользует реальные единицы, в отличае от остальных карт, которые работают в РЖБ пространстве. Не работает карта МИХ с процедурками ( помоему, щаз уже не вспомню) вообще не работает. Именно скудность инструментария меня от него и оттолкнула. Причем в мануалах ни слова про все про это. А попытки разобраться в ситауции с помошью саппорта провалились. Ни на одно мое письмо небыло вообще никакой реакции.
И это при том что прога стоит нормальные деньги.

PS О еслибы октан работал со стандартными максовскими картами - ценыб ему небыло.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 14:34   #230
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,583
Репутация: 4484
Оставлено благодарностей: 2,149
Получено благодарностей: 4,499
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Навскидку: www.dalaifelinto.com/?p=746
Не совсем правда понял, но это не важно. Раз возможно, можно будет и позже разобраться. Меня больше заинтересовало то, что для вычислений в этих примерах используется видеокарта TESLA. Получается, что вместо нескольких видеокарт, можно купить TESLA K80. По заявлениям производителя, у нее 24Gb памяти, что должно хватить на большинство задач. Единственное, что меня смущает, это то, что у нее по описанию написано 2*12. Вот и вопрос, как ее будет видеть Блендер. Как 12 или как 24? Если как 12, то можно и игровым титаном обойтись.
Кстати, может кто знает, для TESLA те же ограничения на картинку объемом памяти видеокарты? На сайте NVIDIA что-то писали, что она вроде бы взаимодействует с обычной оперативкой. Или, что скорее всего, я их не правильно понял...

Последний раз редактировалось targowes, 27.07.2015 в 14:45.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot