Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.12.2016, 16:59   #581
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
Спасибо.
да, надо бы призадуматься над ссд все-таки. Частенько тормозит перетаскивание и соединение нодов при открытой визуализации во вьюпорте , предпросмотр при изменении чего-то в сцене тоже долговасто бывает доходит...

А сколько у вас оперативки? Может следует лучше оперативки добавить?
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 16:59   #582
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от tchutk
Не хочу никого здесь рассердить, я только начал изучать блендер: я закинул ваши гвозди в синему и отрендерил стандартным рендером - вышло 4мин47сек а у вас на гпу рендеры по 20-40 минут. В чем секрет такого большого времени рендера?

Ну, если меряться, то вот с нулевым шорохом сплошное глосси (2 минуты 41 секунда):



Да и результат приятнее глазу.

Цитата:
Сообщение от lobster
хм... Результат тот же... Спасибо, слегка успокоили))
Вот тогда несколько вопросов возникло: отчего зависит время рендера?

1 - количество сэмплов.

в твоём варианте - даже 256 избыточно,
вот наглядная разница:
файл на 128 рендерится 2.41
файл на 256 рендерится уже 5.11

2 - шероховатость металла
3 - clamping. Если тебе не критичен просчёт прозрачных и блестящих поверхностей, то ставь 1:1, в твоих гвоздях металл даже не помутнел.
4 - преломления. Стекло и всё такое. Очень увеличивают время рендера.
5 - Источники света из меша с назначенным emission в твоём файле - основной тормоз для всего.


Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 03.12.2016 в 19:03.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (03.12.2016)
Старый 03.12.2016, 19:40   #583
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от luk
А сколько у вас оперативки? Может следует лучше оперативки добавить?

оперативки 16, больше пока не могу себе позволить)) Да и не знаю, надо ли...
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 19:50   #584
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Ну, если меряться, то вот с нулевым шорохом сплошное глосси (2 минуты 41 секунда):
1 - количество сэмплов.

в твоём варианте - даже 256 избыточно,

5 - Источники света из меша с назначенным emission в твоём файле - основной тормоз для всего.

Если не секрет, сколько семплов на Ваших роботах (так, для общего развития)
Если не эмишн, какой источник света посоветует? Солнце? прожектор?
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 22:07   #585
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
оперативки 16, больше пока не могу себе позволить)) Да и не знаю, надо ли...

Вполне нормально, у самого 12 и вроде как хватает для моих нужд
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 00:02   #586
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 11.08.2013
Сообщения: 819
Репутация: 366
Оставлено благодарностей: 386
Получено благодарностей: 575
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Подскажите пожалуйста, есть ли возможность отображения превьюшек у блендер-файлов как например в синеме:

Последний раз редактировалось tchutk, 21.04.2017 в 01:34.
tchutk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 03:54   #587
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от tchutk
Подскажите пожалуйста, есть ли возможность отображения превьюшек у блендер-файлов как например в синеме:



Цитата:
Сообщение от lobster
Если не секрет, сколько семплов на Ваших роботах (так, для общего развития)

128>256>320 ...и очень редко 512

Если не эмишн, какой источник света посоветует? Солнце? прожектор?
HDR чем не устраивает? =)
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
tchutk (04.12.2016)
Старый 04.12.2016, 14:41   #588
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Да, про HDR я забыл как-то... Попробовал без эмишн и только с HDR -- действительно быстрее)) спасибо!
128-...320 семплов. Прикольно. И при размере изображения 4000х4000 таких значений на простых материалах типа дифьюз+глосси будет достаточно для стоков? не шумновато ли??..
И еще вопрос: можно ли как-то переключаться между камерами, кроме как выделять их мышкой? Ну то есть, если я смотрю на сцену из камеры 1, а потом сразу хочу из камеры 2 посмотреть, мне необходимо будет выйти в 3Д режим и выбрать другую камеру или есть горячие клавиши какие-то?
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 19:05   #589
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
128-...320 семплов. Прикольно. И при размере изображения 4000х4000 таких значений на простых материалах типа дифьюз+глосси будет достаточно для стоков? не шумновато ли??..


Ну я же выложил пример и отрендерённую картинку (выделил жирным), там весь шум видно. Там такие шумы - не шумы, noiseware давит их за секунду, зря что ли покупал плагин я =) Пусть работает.

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
пробуй свои гвозди
перенастроил слегка, у меня на 1й (670-й) видекарте 11м 47с

http://vitaliy-sokol.com/tmp/misc/gv.jpg

...

Цитата:
Сообщение от lobster
И еще вопрос: можно ли как-то переключаться между камерами, кроме как выделять их мышкой? Ну то есть, если я смотрю на сцену из камеры 1, а потом сразу хочу из камеры 2 посмотреть, мне необходимо будет выйти в 3Д режим и выбрать другую камеру или есть горячие клавиши какие-то?
  • расставь камеры по вкусу;
  • расставь на разных кадрах (покадрово, кадр за кадром) метки на таймлайне - курсор над таймлайном, жмешь M - ставишь метку.
  • затем выделяешь нужную тебе камеру, потом выделяешь маркер (курсор над таймлайном висит) - жмешь CTRL+B;
  • повторяешь операцию для каждой камеры, не забывая выделять сначала камеру, потом маркер для неё;
  • жмешь 0-ноль на дополнительной клавиатуре, переключаешься на вид из камеры;
  • стрелками влево-вправо перемещаешься по камерам, если вид из камеры, ты будешь просто переключаться между ними;

пример тут

PS: только не спрашивай меня: "а если я захочу анимацию сделать, а у меня в таймлайне всего пять кадров..." - ответ настолько прост.

PPS: либо поставь себе скрипт, позволяющий SHIFT+CTRL+стрелка-влево/стрелка-вправо циклично переключаться между камерами
Цитата:
bl_info = {
"name": "Cycle Cameras",
"author": "CoDEmanX",
"version": (1, 0),
"blender": (2, 65, 0),
"location": "View3D > Ctrl + Shift + Left/Right Arrow",
"description": "Switch scene camera to next or previous camera object",
"warning": "",
"wiki_url": "",
"category": "3D View"}

import bpy

class VIEW3D_OT_cycle_cameras(bpy.types.Operator):
"""Cycle through available cameras"""
bl_idname = "view3d.cycle_cameras"
bl_label = "Cycle Cameras"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}

direction = bpy.props.EnumProperty(
name="Direction",
items=(
('FORWARD', "Forward", "Next camera (alphabetically)"),
('BACKWARD', "Backward", "Previous camera (alphabetically)"),
),
default='FORWARD'
)

def execute(self, context):
scene = context.scene
cam_objects = [ob for ob in bpy.data.objects if ob.type == 'CAMERA']

if len(cam_objects) == 0:
return {'CANCELLED'}

try:
idx = cam_objects.index(scene.camera)
new_idx = (idx + 1 if self.direction == 'FORWARD' else idx - 1) % len(cam_objects)
except ValueError:
new_idx = 0

context.scene.camera = cam_objects[new_idx]
return {'FINISHED'}


addon_keymaps = []

def register():
bpy.utils.register_module(__name__)

wm = bpy.context.window_manager
kc = wm.keyconfigs.addon
if kc:
km = wm.keyconfigs.addon.keymaps.new(name='3D View', space_type='VIEW_3D')
kmi = km.keymap_items.new(VIEW3D_OT_cycle_cameras.bl_idn ame, 'RIGHT_ARROW', 'PRESS', ctrl=True, shift=True)
kmi.properties.direction = 'FORWARD'
addon_keymaps.append((km, kmi))
kmi = km.keymap_items.new(VIEW3D_OT_cycle_cameras.bl_idn ame, 'LEFT_ARROW', 'PRESS', ctrl=True, shift=True)
kmi.properties.direction = 'BACKWARD'
addon_keymaps.append((km, kmi))

def unregister():
for km, kmi in addon_keymaps:
km.keymap_items.remove(kmi)
addon_keymaps.clear()
bpy.utils.unregister_module(__name__)


if __name__ == "__main__":
register()
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (04.12.2016)
Старый 07.12.2016, 10:55   #590
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

не получается сделать свечение "пламени" свечи в композитинге... Смотрел урок, крутил-вертел у себя--не выходит. Точнее очень мало похоже на пламя, не размывается до удобоварения((
И вообще, может кто посоветовать способ создания пламени свечи, так чтобы реальное пламя было? Уроков куча в нете, но там то взрывы то костры всякие, нефть горящая какая-то... А хорошего пламени свечи не видел..((
Изображения
Тип файла: jpg свечи.jpg (238.0 Кбайт, 38 просмотров)

Последний раз редактировалось lobster, 07.12.2016 в 19:45.
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot