Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.11.2016, 16:17   #451
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

3d моё хобби и мне всегда интересны новые проги, блендер не пробовал ни разу, использую другие проги, много
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 00:16   #452
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 7
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Короче, самый красивый результат с ровными ячейками получается после ретопологии по натянутому мешу. Желательно до того как вырезал отверстие, чтобы было на что прожектить.
А ретопология через Shrinkwrap?
Falseowl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 01:52   #453
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,947
Репутация: 4950
Оставлено благодарностей: 991
Получено благодарностей: 5,035
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Falseowl
А ретопология через Shrinkwrap?

Можно и через него, но мне лень, поэтому я просто CTRL зажимаю при перетаскивании вершин, оно само прилипает к поверхности в этом режиме.

Вспомнил вот какую штуку - fusion 360. Она бесплатная если студентом заявишься.

https://www.youtube.com/watch?v=wqj68-usVGs

Скачал, побаловался. Слепил шлем за пол-часа пока разбирался где и как чего прорезается.
Швы, фаски, филлеты делать и стыки очень легко, всё влёт;
Получается красиво и гладко.



Но потом не запихаешь в блэндер, оно там при сглаживании такой ужас выдаёт. Топология - дрянь. Пробовал через OBJ и через STL.
Если не сглаживать, то ещё терпимо издалека.

Но в самом фьюжне выглядит гладко.
https://www.youtube.com/watch?v=6aY_zPomRhI


Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 02:10   #454
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Ну так это разные технологии, из любой CADовской програмы просто так модель не перетащить в полигональный пакет. Да и править такой меш не вариант, помоему легче заново смоделить
Я фьюжен тоже 1 раз запускал, посмотреть, что это такое. Прога конечно красивая, но жутко тормозная. Может конечно поправили уже производительность.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 09:46   #455
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Короче, самый красивый результат с ровными ячейками получается после ретопологии по натянутому мешу. Желательно до того как вырезал отверстие, чтобы было на что прожектить.


Но самый быстрый и безгемморойный это латисом выгнуть плэйн,


а потом в этот плэйн подсовывать любые паттерны, хочешь квадратные ячейки, хочешь шестиграннички и тп.


Интересно, если текстурами, то время рендеринга уменьшиться или увеличиться?
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 11:09   #456
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

По идее уменьшится.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 12:13   #457
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,947
Репутация: 4950
Оставлено благодарностей: 991
Получено благодарностей: 5,035
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от luk
По идее уменьшится.
Если текстуры хорошие, то увеличится, он будет их читать с диска долго и загонять в память.
Хотя у меня дракон на 3+ миллиона фэйсов (лень было ретопологию делать, просто затолкал из зибраша в блэндер)
Рендерился в Full HD - 41 секунду на кадр. Т.е. меньше минуты. Из текстур там *.BMP дисплэйс-карта, x2048 только натянута на слот маскирования двух материалов для усиления преходов типа CAVITY mask.



http://vitaliy-sokol.com/2016/11/18/dragons-tale-6/



Эта же модель на тестах в KeyShot рендерится около часа в FullHD
Думаю вопросов "зачем использовать CYCLES" тут нет =)))




Цитата:
Сообщение от luk
Ну так это разные технологии, из любой CADовской програмы просто так модель не перетащить в полигональный пакет. Да и править такой меш не вариант, помоему легче заново смоделить
Я фьюжен тоже 1 раз запускал, посмотреть, что это такое. Прога конечно красивая, но жутко тормозная. Может конечно поправили уже производительность.

Да, абзац тормозная. И глючная. Как и все автодесковкие поделки.
Вобщем повторюсь - хайэнд только ручками и геометрией.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
luk (24.11.2016), tchutk (24.11.2016)
Старый 24.11.2016, 13:41   #458
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Если текстуры хорошие, то увеличится, он будет их читать с диска долго и загонять в память.

Ну в принципе да, все от размера текстур зависит. Я просто предположил, что на такую сеточку никто не будет тяжелые сложные текстуры делать. Если текстура небольшая и не с кучей слоев, то ресурсы на ее рендер поменьше будут, чем на мелкую геометрию с кучей полигонов, мне кажется.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 14:58   #459
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 11.08.2013
Сообщения: 819
Репутация: 366
Оставлено благодарностей: 386
Получено благодарностей: 575
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Willyam Bradberry Вопрос не по теме - за какое время вы научились так скульпить в zbrush, есть ли у вас художественное образование?
tchutk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 15:12   #460
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Для ГПУшных рендеров геометрия "бесплатна": если в память влезло, то будет одиаково быстро рендерить что один полик, что десять миллиардов (инстансами). Важнее количество отскоков, грубо говоря, очень плотная гладкая сетка будет летать, а вот подповерхностное рассеивание, трава или шерсть, особенно с прозрачностью просадят производительность на порядок из-за рассчета теней и альфа-канала.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:08.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot