Labrador По поводу загрузки процессора в АЕ 2014 и более поздних.
Ну, мы это обсуждали и не раз
Видимо, всё очень индивидуально и сильно зависит от системы и задач. То есть я, например, в 95% роликов использую Lumetri + Levels, довольно часто добавляю Warp Stabilizer и Neat Video, иногда Deflicker. При этом звука в моих роликах нет никогда.
Возможно поэтому именно на моей системе (i7-7700K + 32 DDR4 + GTX 1050 Ti/4 Gb + SSD) при рендере 32-битных проектов в 4К/h264 через МЕ загрузка процессора практически всегда в районе 60-80%, а зачастую и 80-90% с пиками в 100%.
Но я догадываюсь, что этот джентльменский набор у всех разный - отсюда и разные результаты.
PS. А про кодек я имел в виду не разницу между версиями АЕ - про это не могу ничего сказать - а разницу между загрузкой процессора при рендере в одной версии АЕ, но с разныеми кодеками. У меня она есть, и заметная. Опять же - может быть это индивидуальная ситуация.
У меня есть системы с 2 ксенонами поколением старше 64гб и i7 с 32гб.
В общем последние версии не используют всю мощность ксеонов Простаивают ядра, загрузка под 30% и т.п.
Выход нашёлся, как обычно, через жопу: на ксеонах запускаю 4 афтера и загрузка 100%. Поэтому рендерит пачку клипов он быстрее, чем i7, но работать на i7, конечно, быстрее. Особенно с 4к-равами.
Santiaga_Kiev Я на днях рендерил 115 футажей одним проектом. Рендер на АЕ 2018 занял около 22 часов и при этом мой мега-мощный комп почти простаивал, грузя проц на 20-40%. Это при том, что в проекте были весьма ресурсоёмкие задачи типа NeatVideo на CPU.
Теперь я буду делать следующим образом - в конце работы с проектом буду разбивать задачу на три части и стартовать их паралельно из консолей. Если криворукие мастера из Адоба не осилили задачку, будем делать через одно место. Время - деньги.
Надо отметить также, что при рендере композиции, состоящей из большого кол-ва слоев (например композ сложной сцены 3д+видео ~15-20 слоев) загрузка проца 100% на обеих системах, в отличии от обычных композиций с цветокором.
Т.е. выходит, что афтер непонятно по какому алгоритму решает как ему использовать ресурсы проца... Такое вот наблюдение...
Ну и о чём говорят эти цифры? Что всем надо срочно откатываться на CS2014 или CS6?
Выше уже много раз обсуждали, что всё очень сильно зависит от кучи деталей: от сложности проекта, от используемых фильтров, от спецификаций компонентов системы, даже от операционки зависит.
А голые цифры в вакууме - это вброс на вентилятор, ничего больше.
Labrador
Это сухая статистика, а выводы каждый делает сам. Тестовый пример в первом сообщении темы, в нём использован набор фильтров. ИМХО именно Ваш ответ и есть вброс порции субстанции на вентилятор.
Labrador Спокойно, цифры это только цифры. Как использовать и какие делать выводы каждый может разобраться сам.
Я эту тему создавал именно для сбора этих цифр.
Спасибо всем предоставившим нам эти данные!
Возможно, стоит создать новую похожую тему уже под АЕ 2018 и 4к.
Labrador
Это сухая статистика, а выводы каждый делает сам. Тестовый пример в первом сообщении темы, в нём использован набор фильтров. ИМХО именно Ваш ответ и есть вброс порции субстанции на вентилятор.
Тому посту уже 4 года, а Вы ответили на него даже без хотя бы частичного цитирования. Сложно упрекать меня в том, что я не связал тот пост с Вашим...
ОК, предлагаю не заострять, просто недопонимание произошло.
Labrador Спокойно, цифры это только цифры. Как использовать и какие делать выводы каждый может разобраться сам.
Я эту тему создавал именно для сбора этих цифр.
Спасибо всем предоставившим нам эти данные!
Возможно, стоит создать новую похожую тему уже под АЕ 2018 и 4к.
Согласен, но ты знаешь, как я отношусь к голым данным и кривой их интерпретации
На мой взгляд, если создавать новую ветку, то количество информации о системе, на которой идёт тест, надо расширить + я бы добавил 8 и 32 бит, потому что оптимизация софта и железа по идее должна идти в сторону более высокоразрядных режимов.