Доброго дня! 3Dшники-векторщики отзовитесь пожалуйста. Каким образом реализована "глубина резкости" в работах типа этой?
https://www.shutterstock.com/ru/imag...und-1430074700
Как в векторе сделать сетку из частиц понимаю (из синьки в люстру + заклинания) А вот как люди отдельные причем нужные частицы "блюрят"? ума не приложу. Есть знающие добрые люди?